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Maya角色动画导入VUE技术贴(原创).docVIP

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Maya角色动画导入VUE技术贴(原创).doc

Maya角色动画导入VUE技术贴(原创) 吖辉 用过VUE的都会知道Poser角色动画可以导入Vue,但是同样有各种限制存在。而且相对冷门的Poser用户也不多,其实Maya的角色动画也可以导入Vue。 在去年我就测试得出Maya的角色动画可以通过点烘焙的方式进入Vue。PJ一直让我写个教程,但是一直没有时间,今天把这个步骤大概讲一下,非常简单。希望能帮到有需要的朋友。 首先我得感谢PJ千辛万苦为我找到这个叫PointOven_1.5142_Maya的插件,插件的安装方法很简单,我截两张图讲下。 解压后会出来两个文件夹: 2013_64Bit文件夹内有上图6个mll文件,把这6个文件放到C:\Program Files\Autodesk\Maya2013\bin\plug-ins 里面。 Mel文件夹内有以上4个文件,将他们放入C:\ProgramFiles\Autodesk\Maya2013\resources\l10n\zh_CN\scripts 后面就不用讲了,打开maya插件管理器给这几个勾上勾就可以了,在maya菜单栏上会出现PointOven菜单。 然后准备工作就做好了,在这里我使用在CG模型网上下载的魔戒咕噜的带动画绑定的角色做演示。 1.首先:选择角色模型,然后执行 2.弹出对话框,勾选MDD栏下Export MDD file for Selected Meshes 然后设置MDD文件保存位置。 选择Object栏,勾选Export Meshes,选择LWO格式,设置LWO保存位置 4.然后点击,开始烘焙。 然后选择场景,把所有场景执行冻结变换,中心坐标对其,清除历史记录。 选择场景,输出为Obj格式。 打开VUE,执行Import object,找到刚才输出的LWO模型,导入VUE 导入的时候会弹出下图对话框,勾选Maintain vertex order (MDD),点击OK。 导入场景OBJ文件,因为刚才在maya里已经执行过冻结变换等,所以文件很干净,与LWO角色模型的位置直接匹配。 然后再大纲里就可以看见带MDD动画的LWO文件,前面黄色小人的图标表示MDD动画已经成功挂上,如果没有挂上就双击角色模型进入Polygon Mesh Options,在左下角有个,在这里选择之前导入的MDD文件。 到此 整个步骤就执行完了,按下F11调出时间轴就能看到模型关键帧了。 如有问题或需要插件 QQ318205620 吖辉

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