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1 模型分析 假设雇主有某份工作需要雇员完成。 雇主有两种付酬方式:一种方式是无论雇员劳动结果怎样,都将报酬一次性付给雇员。显然,这种付酬方式将使雇员缺乏劳动热情; 另外一种方式是按雇员报酬取决于他的劳动结果,这种付酬方式可能对雇员的劳动热情产生热情。 令雇员接受这项工作的劳动量为x,产量y=f(x);为了简单化,假设工作产品的价格为1,这样,y就确定了产品的价值。 假定s(y)为雇主在雇员生产价值y美元的产品后付给雇员的报酬,并且,雇主希望选择能使y-s(y)最大化的函数s(y)。 从雇员的角度看,劳动x必然是有成本的,该劳动成本记为c(x),且c(x)与一般成本函数相同,总成本与边际成本都随劳动量的增加而递增。 于是,选择x的雇员的效用等于s(y)-c(x)=s(f(x))-c(x)。 假如雇员有获得效用为 的多种选择,例如,从事别的工作,或完全不做工作等。这样,激励机制首先需解决的问题就是,必须使雇员从事这项工作获得的效用至少等于在别的可选择方案中可能获得的效用(机会成本),这就是所谓“参与约束”’。即: 在参与约束下,雇主可以确定雇员将提供多少产量。由于雇主想刺激雇员选择在既定约束下发挥最大剩余劳动x, 使满足式要求。在一般情况下,雇主希望雇员选择的x恰好满足约束条件;即: 将此式代入目标函数;就出现无约束的最大化问题 求解该问题只要所选的x*使边际产量等于边际成本,即 :Mp(x*)=MC(x*) 显然,不能满足边际效用与边际成本相等条件的任何选择x*,都不能使利润最大化。由此,我们获得雇主希望得到的劳动水平。 报酬支付: 常见方法:通过s(y)使雇员在选择x*获得的效用大于他选择其他可供选择x获得的效用。这就是所谓的激励相容约束,或刺激一致性,即对于所有x,有: s(f(x*))一c(x*)≥s(f(x))一c(x). 这样,我们获得设计激励机制的两个约束条件: 1是委托人必须使代理人得到保留效用; 2是委托人必须使代理人劳动x*的边际效用等于边际成本。 十二 几种典型激励机制 1 收取租金: 当信息对称时,土地所有者(委托人)只按一定价格R向劳动者收取地租, 而劳动者(代理人)得到交纳地租及后的所有产量,即:s(f(x))=f(x)一R。在这里,参与约束决定了地租率的大小。由于劳动者的总效用必须等于,故 f(x*)一c(x*)-R= U 因此,地租 R=f(x*)一c(x*)- U 。 如果劳动者使s(f(x))一c(x)=f(x)一R-c(x)最大化,那么,劳动者将选择上式所确定的劳动水平,而这恰好是土地所有者所希望的。显然,在这种情况下,对于劳动者来说,努力劳动优于不劳动,而不劳动又优于偷懒。 当信息不对称时,如果委托人将技术租给代理人,那么,代理人能够得到支付了固定租金后剩余的全部产量。 如果产量存在随机分量,则意味着代理人将不得不承担随机因素引发的所有风险。如果代理人比委托人更希望避免风险,那么,这种激励机制只能是一种低效率的机制。在一般情况下,为了获得风险较小的收入,代理人往往愿意放弃一小部分剩余利润。或者,代理人要求委托人承担部分风险,以此维持委托—代理关系。 2 劳动工资: 当信息对称分布时,委托人(土地所有者)规定一个单位劳动工资率W, 代理人(劳动者)可获得两部分报酬: 一是一次性总付报酬或固定收入K; 一是按不变工资对代理人的每单位劳动支付的报酬,或“按劳分配”工资。 因此,该激励机制的形式为:s(x)=W(x)十K 这里,工资W等于代理人在最优选择水平x*上的边际产品Mp(x*)。即W需要确定在这样一个水平上,使代理人恰好愿意付出x*水平的劳动。 此时,常数K被W唯一确定,即满足参与约束,于是,s(f(x))一c(x)的最大化转化为: 这意味着代理人将选择使他的边际成本等于工资W=MC(x)的x。由于工资是MP(x*),故,代理人的最优选择将是x*,且X*使式(4-2)满足,而这正好是委托人所希望的理想水平。 当信息处于非对称性时,委托人只能观察到代理人的上班时间,而不能观察到代理人投入的真正劳动量,但工资又必须依赖于劳动量。显然,如果委托人不能观察劳动的投入量,那么,这种激励机制是不可行的。 3 目标产量承包: 当信息对称时,委托人给予代理人一项简单选择,如果代理人付出劳动水平x*,就能从委托人处得到报酬B*,否则,其报酬为零。显然,这是一种不允许讨价还价的单点报酬激励机制。其中,B
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