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毕业生论文
专业: 12专接本动画设计
姓名: 11
题目:浅析网络游戏未来的发展方向
日期 完成内容 完成情况 1月 20 日- 1 月 25日 收集资料 1月 26 日- 1 月 27日 确定题目 1月 28 日- 1 月 31日 向老师咨询 汲取建议 2月 1 日- 2 月 5日 整理资料 2月 6 日- 2 月 10日 列出大纲 2月 11 日- 2 月 14日 开题报告 任务书 2月 15 日- 2 月 20日 一稿 2月 21 日- 2 月 23日 初稿审核 2月 24 日-2 月 28日 二稿(教师指导) 2月 29 日- 3 月 3日 三稿(教师指导) 3月 4 日- 3月 8日 教师审核 3月 9 日- 3 月 12日 定稿 3月13 日- 3月13 日 完稿
注:1.完成内容由学生填写。
2.完成情况由指导老师填写.
毕业论文任务书
一、题目
1、题目 浅析网络游戏未来的发展方向
二、课题来源及选题依据:
课题来源于近年来蓬勃发展的网络游戏以及网络游戏带给我们生活的各种变化。谈及网络游戏这个信息时代的宠儿,相信很多人都玩过,尤其是我们年轻人,可以说网游里埋藏了太多的血雨腥风。纵观我国网络游戏发展史,中国网游经历了许多对游戏玩家而言刻骨铭心的巨变。如今中国网游的问题已日益凸显出来,而这些问题正愈来愈多的制约着我国网游的健康,稳定发展。可以说它们是中国网游的“瓶颈”选题是因为我们大学生也沉浸在游戏中过,对此也有一定的想法以及看法。
本设计(论文或其他)应达到的要求:
1、选题要合理,不能偏题
2、论文字数要在8000到10000字
3、要在指定的期限内完成论文写作
4、通过指导老师修改完成毕业论文终稿
5、论文各部分文字、符号符合要求在计算机上输入、按规范规定编排与打印。
四、接受任务学生:
12专接本 班 姓名 11
五、开始及完成日期:
自 2014 年 1 月 20 日至 2014 年 3月 15 日
六、开始(论文)指导(或顾问
指导教师 签名
签名
签名
教研室主任 签名
院长(系主任) 签名 年 月 日
目 录
摘 要……………………………………… ……………………………………… 1
一、网络游戏的基本概念 ………………………………………………2
1.1网络游戏的定义 ………………………………………………………2
1.2中国网络游戏的发展史 ………………………………………………3
二、中国网络游戏发展现状和未来趋势 ………………………5
2.1 中国网络游戏的发展现状 ……………………………………9
2.2 中国网络游戏的发展趋势 ……………………………………12
世界网络游戏的入侵和中国的接受状况
3.1 外国网络游戏的入侵与国内的应对…………………………
3.2 国内网络游戏的革新升级
四、 我国网络游戏的未来发展趋势 …………………………15
4.1 中国网络游戏的未来预测 …………………………………………15
4.2 中国网络游戏未来发展趋势 ………………………………………20
摘要
中国网游从2000年起开始,近两年发展势头尤为迅猛。随着中国互联网事业的蓬勃发展,中国网络游戏新兴产业同样处于高速发展阶段,本文通过查询有关数据和参考文献,结合西方经济学有关知识,发表对目我国网络游戏发展现状的看法。
关键词:网络游戏,网络产业,现状,发展
一、网络游戏的基本概念
1.1网络游戏的定义
网络游戏:英文名称为,又称 “”,简称“”。指以为传输媒介,以服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为窗口的
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