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ogr的e3d游戏开发框架指南 1
挂荐序
当我在 2001年 开始做 oGRE项目的时候 ,我的初衷只是想做一些可 以帮助开发者
(当然首先也是为 了我 自己)尽 可能减少实时 3D的 开发难度而 同 叉
时 增加开发灵活性
的事情 。这在那个时候确实不是什么宏伟 的计划 ,而仅仅是 出于个人角度 的原本应该
做的事情 ,而最终却被全世界范围内大量开发者所支持 ,这着实 我惊讶 。我 以 从
令 前
没有想过 oGIu能 此流 ,更 一
在 当今如 行 没有想到我能有幸被邀请为本书做 个简短 的
一
序言。即使我无从 阅读 本用 中文撰写的书籍 ,我依然非常欣慰地看到,在地球 的另
一 这 一 入 oGRE事
侧会有 样 群人满怀激情地加 到 业 中,并且投入大量时间来完成此
书,更重要 的是,有这样—群人 ,比如你 ,出于对 oGRE的 衷 ,来 此 。
热 阅读 书
因此我要感谢本书作者为此而做 出的不懈努力 ,并且希望你 能从本书 中收获对
oGmE更 ,就 。
多的满意 像我设计之初所希望 的那样 哪天我们真应该见个面 ,或许你
还可 以教我一些有关 3D的 中文词汇 。
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