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基于Android系统的BusyBee手游开发(毕业答辩)精要.ppt
项目介绍 胜利与失败规则 主角在30s内吃掉所有得分道具且进入蜂巢时,游戏胜利(解锁下一关) 固定障碍物同主角碰撞时,游戏失败(失败时游戏自动重新开始) 动态障碍物同主角碰撞时,游戏失败(失败时游戏自动重新开始) 游戏倒计时到达0s时,游戏失败(失败时游戏自动重新开始) 我的毕业论文课题叫做基于Android系统的BusyBee手游开发,BusyBee是我们游戏的名称,而Android则是手机操作系统的一种。从2005年谷歌收购Android公司,到2011年Android成为智能手机市场份额最高的手机系统,从IDC发布的统计数据来看,2014年,Android市场份额为81.5%,和IOS、WindowsPhone呈三足鼎立状态。 我的毕业论文课题叫做基于Android系统的BusyBee手游开发,BusyBee是我们游戏的名称,而Android则是手机操作系统的一种。从2005年谷歌收购Android公司,到2011年Android成为智能手机市场份额最高的手机系统,从IDC发布的统计数据来看,2014年,Android市场份额为81.5%,和IOS、WindowsPhone呈三足鼎立状态。 我的毕业论文课题叫做基于Android系统的BusyBee手游开发,BusyBee是我们游戏的名称,而Android则是手机操作系统的一种。从2005年谷歌收购Android公司,到2011年Android成为智能手机市场份额最高的手机系统,从IDC发布的统计数据来看,2014年,Android市场份额为81.5%,和IOS、WindowsPhone呈三足鼎立状态。 2014年度一份研究报告告诉我们,益智休闲类的手游备受青睐,是所有手游占比第一了游戏类型,套用“轻游戏”这一概念来说,可以概括为四个特点,四个“轻”:“轻操作”、“轻时间”、“轻流量”、“轻资费”。 益智游戏不仅有效地打发了时间,也可以开发智力,轻松之余锻炼自己的脑力。 而BusyBee就是这样一款顺序Android手游市场的益智休闲类2D轻游戏。 结合BUSYBEE说明 结合BUSYBEE说明 结合BUSYBEE说明 结合BUSYBEE说明 结合BUSYBEE说明 结合BUSYBEE说明 结合BUSYBEE说明 结合BUSYBEE说明 结合BUSYBEE说明 成都东软学校 我们毕业啦 其实是答辩的标题地方 基于Android系统的BusyBee手游开发 —面向对象分析与设计 答辩人 指导老师 TL XXX 课题背景 研究内容 研究方法 研究过程 项目介绍 CONTANTS 课题总结 课题背景 Android “ ” 课题背景 IDC-2014年智能手机操作系统市场份额 课题背景 手机游戏 “ ” 课题背景 7881.COM-2014年手机游戏类型占比 研究内容 手游市场背景 Android技术实践 Android理论知识 面向对象分析与设计 研究方法 A B C 阅读相关调研报告等文献…… 调查法 面向对象分析与设计、UML、android游戏开发…… 理论研究 通过团队合作,结合调研结果和理论学习进行分析与设计…… 实践理论 研究过程 06 总结 01 调研 02 需求 03 分析 04 设计 05 实现 01 需求 02 分析 03 设计 04 实现 总体历程 迭代递增(三个阶段) 研究过程 UI 设计 实现 测试 团队协作 研究过程 组织 organizat-ion 业务建模 新系统只是组织为了对外提供更好的服务。 业务建模描述了组织内部各系统如何协作,通过它,明白组织要解决什么问题。 (用例图+序列图) what 系统边界 需求 需求聚焦于新系统的边界,详细描述系统要卖得出去必须具有的表现——功能和性能。 (用例图) 提炼 Analysis 分析 根据需求,分析提炼系统内需要封转的核心领域机制。 (类图、序列图、状态图) how 实现 设计 分为概要设计和详细设计,甚至编码。 (序列图) 项目介绍 游戏故事背景 小蜜蜂Barry从大学毕业后选择了“皇家采蜜队”这份工作,但是,Barry首先要通过层层关卡才能拿到最终的OFFER。 游戏中所有关卡的任务只有一个,那便是:帮助Barry采到所有花蜜并在有限时间内回到蜂巢! 项目介绍 系统支持 Android2.2以上手机系统 2D游戏 1 益智 2 休闲 3 动作 游戏类别 项目介绍 Jdk Android SDK Eclipse 实现技术与工具 注:未使用游戏引擎。 项目介绍 游戏特色 画面 限时 玩法 商业 模式 得分道具 社交分享 ◆ 蜜蜂主角 ◆ 30s时间倒计时 ◆ 采到所有花蜜 ◆ 微博分享 项目
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