Javascript与Flash中的Socket编程交互1.docVIP

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Javascript与Flash中的Socket编程交互1.doc

Javascript与Flash中的Socket编程交互 Flash中的简单概念 帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。 过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。 Flash中的XMLSocket类 1.与Socket服务器建立连接onConnect方法用于监听是否成功。Flash在连接到服务器端成功或者失败(包括域认证失败、端口限制或者连接超时以及被服务器主动拒绝等情况)时会给予参数true或者false。 请牢记,当与一个主机建立一个Socket连接时,Flash Player要遵守如下安全沙箱规则. 1.Flash的.swf文件和主机必须严格的在同一个域名,只有这样才可以成功建立连接. 2.一个从网上发布的.swf文件是不可以访问本地服务器的. 3.本地未通过认证的.swf文件是不可以访问任何网络资源的. 4.你想跨域访问或者连接低于1024的端口,必须使用一个跨域策略文件. 如果尝试连接未认证的域或者低端口服务,这样就违反了安全沙箱策略,同时会产生一个securityError事件.这些情况都可以通过使用一个跨域策略文件解决.无论是Socket对象还是XMLSocket对象的策略文件,都必须在连接之前通过使用 flash.system.Security.loadPolicyFile()方法载入策略文件.具体如下: Security.loadPolicyFile(/crossdomain.xml); 获得的改策略文件不仅定义了允许的域名,还定义了端口号.如果你不设置端口号,那么Flash Player默认为80端口(HTTP协议默认端口).在allow-access-from标签中可以使用逗号隔开设置多个端口号.下面这个例子就是允许访问80和110端口. ?xml version=1.0? !DOCTYPE cross-domain-policy SYSTEM /xml/dtds/cross-domain-policy.dtd cross-domain-policy allow-access-from domain=* to-ports=80,110 / /cross-domain-policy 2. 向Socket服务器发送数据 Socket.send(String) 发送一个字符串,执行时将该数据包发送到服务器。 3.从Socket服务器接收数据 Flash会从Socket服务器接收数据,在接收到\0时认为服务器本次数据发送结束,然后触发XMLSocket.onData定义的监听器。 4.断开连接 主动地断开连接: XMLSocket.close( ) 无论是从客户端主动断开连接还是服务器端主动断开,都会触发socket.onClose定义的监听器。 5.flash加载 最后,如果有些事情必须等flash加载完成才能做,则要在flash使用 ifFrameLoaded (close)定义的监听器 再来看这个flash,它没有外观,高度和宽度都被设定为1 它有两个层,第一个层定义了全部的监听方法,源代码如下 var host; var port; var data; var socket = new XMLSocket(); ifFrameLoaded (close) { getURL(javascript:SocketOnInit());//它定义了初始化调用什么js函数 } socket.onData = function(src){ 如果是为firefox使用,在这里需要增加一行src=escape(src); 原因可能是Adobe Flash插件在与JS交互时对UTF-8编码理解不同,经调试在FF下使用escape函数可达到IE相同的效果 getURL(javascript:SocketOnData(+src+));//它定义了接收到以\0结尾的数据时触发的事件,src是它的参数,触发js函数时作为SocketOnData函数的参数 } socket.onConnect = function(success){ getURL(javascript:SocketOnConnect(+success+));//定义了连接完成调用的方法,无论是成功或失败,success会被赋值true或false用以在js中调用 } socket.onClose = function(){ getURL(javascript:SocketOnClo

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