中国的网络游戏产业报告.pptVIP

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  • 2016-03-13 发布于安徽
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中国网络游戏产业研究报告 武连峰 研究总监 国际数据公司 (IDC China) 2002年12月16 主要内容 研究方法和定义 中国网络游戏发展现状 中国网络游戏市场规模 网络游戏对相关产业的影响 中国网络游戏市场发展趋势 结论 主要内容 研究方法和定义 中国网络游戏发展现状 中国网络游戏市场规模 网络游戏对相关产业的影响 中国网络游戏市场发展趋势 结论 网络游戏的定义与分类-1 网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目 游戏运行平台的游戏分类 PC网络游戏 视频控制台的网络游戏 掌上网络游戏 交互电视(iTV)网络游戏 按照游戏内容架构的游戏分类 角色扮演类(MMORPG) 策略类或战略类(MMOSLG) 动作类(MMOACT)。 冒险类(MMOAVG)。 模拟类游戏(MMOSG) 棋牌类休闲类 运动类(MMOSPT) 赛车类(MMORCG) 网络游戏的定义与分类-2 网络游戏用户 IDC把网络游戏用户定义为在一年中每月至少玩一次网络游戏。网络游戏用户一定是互联网用户,网络游戏用户有些是付费用户,有些是免费用户 网络游戏市场 网络游戏用户数和网络游戏市场规模。 网络游戏用户数是指互不重叠的、在一年中每月至少玩一次网络游戏的用户总数量。 网络游戏市场规模是以货币衡量的所有付费用户每年玩网络游戏的直接花费的总和。这里的

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