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- 2016-03-13 发布于湖北
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2014飞机总体设计—1第一讲-绪论-0303概述.ppt
* 1.5 设计中的团队协作 The Skunk Works approach has proven to be the best for small projects using experienced team members – small, expert, team members with lots of responsibility 来源:W.H. Mason, Virginia理工 * 1.5 设计中的团队协作 什么是团队协作(Teamwork)? 不是让大家坐在一起做同样的家庭作业 是: - 一起明确需要解决的问题 - 每个团队成员都负责某一特定任务并开展工作 - 在团队会议上把每项任务的结果集合起来,并且确定: 我们是否已经解决了问题? - 如果回答是肯定的,那么确定下一步该做什么? 如果是否定的,那么如何进行修改和调整来解决问题? 臭鼬工厂团队原则 小而强的团队是军方或者工业界制胜的关键 与项目有关的人的总数应该严格控制 项目经理应该有项目的全部管理权 原型极其重要 只走重要流程 测试应细化到最低层次,而且从一开始就要做测试 如果有某些不能满足的需求,就提前说明 互相信任、日常接触 奖励、激励 1.5 设计中的团队协作 来源:360503班设计组DT6 * 1.5 设计中的团队协作 Boeing的团队协作戒律 * 1.5 设计中的团队协作 Boeing的团队协作戒律 1. 每个成员都为团队的进展与成功负责 2. 参加所有的团队会议并且准时达到 3. 按计划分配任务 4. 倾听并尊重其他成员的观点 5. 对想法进行批评,而不是对人 6. 利用并且期待建设性的反馈意见 7. 建设性地解决争端 8. 永远致力于争取双赢的局面(win-win situations) 9. 集中注意力 — 避免导致分裂的行为 10. 在你不明白的时候提问 源于Boeing Commercial Airplane Group Don Evans(Arizona State Univ.)整理改编 * 1.5 设计中的团队协作 高效的团队 1. 氛围-非正式、放松的和舒适的 2. 所有的成员都参加讨论 3. 团队的目标能被充分的理解/接受 4. 成员们能倾听彼此的意见 5. 存在不同意见,但团队允许它的存在 6. 绝大多数的决定能取得某种共识 7. 批评是经常的、坦诚的和建设性的;不是针对个人的 8. 成员们能自由地表达感受和想法 9. 行动:分配明确,得到接受 10. 领导者并不独裁 11. 集团对行动进行评估并解决问题 来源: Parker, Team Players and Teamwork * 1.5 设计中的团队协作 低效的团队 1. 氛围-互不关心/无聊 或 紧张/对抗 2. 少数团队成员居于支配地位 3. 旁观者难以理解团队的目标 4. 团队成员不互相倾听,讨论时各执一词 5. 分歧没有被有效地加以处理 6. 在真正需要关注的事情解决之前就贸然行动 7. 行动:不清晰-该做什么?谁来做? 8. 领导者明显表现出太软弱或太强硬 9. 提出批评的时候令人尴尬,甚至导致对抗 10. 个人感受都隐藏起来了 11. 集团对团队的成绩和进展不进行检查 来源: Parker, Team Players and Teamwork * 1.5 设计中的团队协作 系统思想(Systems Thinking) 来源: Boeing Whether we like it or not, we are all in this together. * 复 习 题 飞机设计的三个主要阶段是什么?各有些什么主要任务? 飞机总体设计的重要性和特点主要体现在哪些方面? Boeing的团队协作戒律有哪些? 高效的团队和低效的团队各有什么表现? * 谢 谢! * * /06888/junshi/06/04/04/ ( _3331.jpg) a System Requirements Review (SRR). This review and report will identify the segment of the business / general aviation market tha
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