第9章:Windows应用程序引擎——消息映射.ppt

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第9章:Windows应用程序引擎——消息映射.ppt

第九章:Windows应用程序引擎 ——消息映射 教学要点 本章内容包括消息的介绍(产生、发送、路由、接收),消息映射和消息、消息响应函数的关系,常见窗口消息(键盘消息、鼠标消息和定时器消息)的使用,消息监视工具Spy++使用。 要求了解消息映射机制在MFC中的应用程序中的作用、利用API发送同步和异步消息、自定义消息的建立方法,熟悉消息监视工具Spy++的使用,掌握消息映射三个宏的含义、键盘消息、鼠标消息和定时器消息有关概念与用法,熟练掌握在应用程序向导生成的程序中定位到对应三个消息映射宏,并且自己思考MFC应用程序的执行。 内容简介 Windows操作系统下的应用程序都是基于事件驱动而工作的。消息映射是一种把消息映射到相应的消息响应函数上的机制。 Windows的各种消息沿着MFC应用程序架构规定的路线,找到它的归宿——消息映射函数。当找不到的话,最终交给窗口对象的DefWindowProc成员函数去进行默认的处理。 教学目标 要求了解消息映射机制在MFC中的应用程序中的作用 利用API发送同步和异步消息、自定义消息的建立方法. 熟悉消息监视工具Spy++的使用 掌握消息映射三个宏的含义、键盘消息、鼠标消息和定时器消息有关概念与用法 熟练掌握在应用程序向导生成的程序中定位到对应三个消息映射宏,并且自己思考MFC应用程序的执行过程中,为什么看不到API编程中的WinMain()函数。 第9章 目录 9.1 认识消息 9.2 MFC中消息的发送与接收 9.3 常用的窗口消息 习题 9.1 认识消息 消息机制是Win32程序设计的灵魂,Win应用程序利用格式化的Windows消息与其它Windows应用程序及Windows系统进行通讯。可以使用GetMessage()函数来获取消息,然后利用DispatchMessage()函数发送消息,最后由窗口函数来进行消息的处理。MFC将面向对象的C++编程思想与消息驱动机制结合在一起. 9.1 认识消息(下) 9.1.1 消息的产生 9.1.2 消息的种类 9.1.3 一个应用程序的消息映射分析 9.1.4 消息映射函数 *9.1.5 用类向导管理消息映射 9.1.1 消息的产生 Windows对每一个输入事件都产生一个消息,Windows应用程序也可以调用Windows函数,指示Windows给应用程序发送消息,Windows系统环境也可以给Windows应用程序发送消息,两个Windows应用程序之间也可通过WM_COPYDATA消息来共享数据。 9.1.2 消息的种类 1.窗口消息(Windows message) 窗口消息的产生一般与创建窗口、绘制窗口、移动窗口和销毁窗口及在窗口中操作等操作有关 2.命令消息 命令消息一般与处理用户的请求相关,是由某一用户接口事件所出发的消息。 3.控件通知消息(Control notification) 某些重要事件发生时,由控件或者其他类型的子窗口发送到父窗口的消息。 4.自定义消息 有时候用户需要定义一些程序内部使用的消息,以区别于系统定义的消息,这些用户自己定义的消息称为自定义消息。 9.1.3 一个应用程序的消息映射分析 Windows靠消息的流动而转动,在利用Win32 API开发图形界面的应用程序时,在核心的窗口函数(进行消息处理的函数)中使用了一个大的switch/case结构进行流程的控制,对消息进行分门别类地控制。随着对响应消息的增加,switch/case结构会出现多层嵌套,程序理解会出现很大的困难,为了解决这个问题,在MFC中引入了消息映射的概念。 例: 一个简单的演示消息映射 1.生成程序框架 (1)启动VC6.0,选择“File”菜单的“New”命令,在弹出的“New”对话框中选择“Project”选项卡。 (2)在“Project”选项卡的列表中选择“MFC AppWizard(exe)”项,在“Project Name”编辑框中输入要创建的工程名称MsgMap,在“Location”编辑框中设置工程的存放位置,单击“OK”按钮。 (3)在弹出的“MFC AppWizard-Step1” 对话框中选择“single document”,然后单击“Finish”按钮。 (4)在弹出的“New Project information” 对话框中单击“OK”按钮,完成应用程序框架的创建。 2.消息映射 消

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