- 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
最新陀螺规则及裁判法详解.doc
陀螺竞赛规则
第一章 比赛
1 定义
陀螺是一项两队在比赛场地上,从守方旋放陀螺开始,由攻方将自己的陀螺抛掷,击打守方陀螺,将守方陀螺击出比赛场区或比守方陀螺在比赛场区内旋转的时间更长的比赛项目。比赛只计攻方得分,以当场比赛的累计得分决定该场胜负,得分多的队为获胜队。
第二章 场地及器材
2 比赛场地
陀螺比赛在平整无障碍物的地面上进行。比赛场地包括比赛场区和无障碍区。(图1)
图1 陀螺比赛场地示意图
2.1 比赛场区为长20米,宽15米的长方形。场地线宽5厘米(以外沿计算),其四周应有2米以上的无障碍区。
2.2 预备区
2.2.1 守方预备区
在场地左边线距底线4.5米的无障碍区内,画一4米×2米的长方形区域为守方预备区。
2.2.2 攻方预备区
在攻击线左侧底线外无障碍区内画一4.5米×2米的长方形区域为攻方预备区。
2.3 死陀置放点
由底线中点并垂直于底线, 向场内6米处画一半径为5厘米的实心圆点,为死陀置放点。
2.4 旋放区
以死陀置放点中心为圆心,画一半径为0.75米的圆,为旋放区(可铺设橡胶垫)。
2.5 进攻线
2.5.1 以底线中点向两侧延伸3米所构成的线为男子进攻线。与男子进攻线同宽,平行向场内移一米设女子进攻线。
2.5.2 进攻线全长6米,线宽5厘米(以内沿计算)。
2.6 进攻区
2.6.1 以底线中点向两侧3米处向场外各画一条与底线垂直的平行线,线长2米。比赛场区底线(以外沿计算)与两垂直线之间的区域为男子进攻区(以内沿计算)。
2.6.2 以女子进攻线两端点向场外方向各画一条与底线垂直的平行线,线长1米(同男子进攻区的两条垂直线相连)。进攻线与两垂直线之间的区域(含男子进攻区)为女子进攻区(以内沿计算)。
3 比赛器材
3.1 陀螺
3.1.1 比赛采用非金属平头陀螺。
3.1.2 陀螺不得上色,除锥尖可装置直径不超过0.4厘米的金属钉外,不得填充或装饰金属或其它材料。
3.1.3 陀螺直径为9~10厘米,高度(含钉高度)为10~12厘米,陀螺圆柱体高度5~6厘米,圆柱体的丈量从陀螺的顶部平面至与锥体的交界处,重量800~900克。
3.2 鞭
3.2.1 鞭由鞭绳、鞭杆(无鞭杆亦可)组成。
3.2.2 鞭绳不得用金属材料制作,其粗细不限,鞭绳长度男子为6米,女子为5米(不得少于2米)。如有鞭杆,鞭杆长度不超过0.6米。
3.3 比赛前陀螺应经过检验,检验合格并作标记、攻守陀螺应区别标记。
第三章 运动员和教练员
4 运动员
4.1 团体比赛,每队由4名队员组成,其中3名为比赛队员,一名为替补队员。
4.2 单项比赛包括男(女)单打、男(女)双打。
5 场上队长
5.1 在团体比赛中,应指定其中一名队员为场上队长。
5.2 场上队长须在上衣佩有明显标志,代表本队在赛前抽签选择攻守权。
5.3 场上队长被替换下场后,教练员另指定一场上队员行使场上队长职责。
6 教练员
6.1 比赛前填写、送交比赛顺序表。
6.2 比赛中可向记录台提出换人或暂停请求。
6.3 比赛过程中及局间休息时在无障碍区外对运动员进行指导。
第四章 比赛通则
7 比赛办法
7.1 团体比赛
7.1.1 守方队员按下列号码顺序轮换放陀;第一轮为1、2、3;第二轮为2、3、1;第三轮为3、1、2。攻方队员按1、2、3顺序轮流进攻,各轮攻击顺序不变。
7.1.2 守方放陀3次,攻方进攻 3次为一轮;三轮为一节;每节比赛结束,双方互换攻守。两节为一局;两局为一场。
7.1.3 第一局比赛结束后,按赛前抽签决定的攻守顺序两队互换,局间休息3分钟。
7.2 单项比赛
7.2.1 单打按抽签顺序攻守。每场比赛每名队员攻守各6次(双方运动员进攻或防守一次,并交换位置)。
7.2.2 双打比赛,守方每人放陀2次,攻方每人进攻2次为一轮;两轮为一节,两节为一场。
7.2.3 在双打比赛中,守方队员按号码顺序轮换放陀,第一节为1、2;第二节为2、1。攻方队员按1、2顺序各连续进行两次攻击。然后双方攻守互换,直至每人完成攻守各4次。
8
文档评论(0)