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003创建三维模型讲解.ppt
创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建圆锥体和管状体 课堂练习--创建茶几模型 课堂练习--创建茶几模型 创建异面体 创建异面体 创建异面体 创建切角长方体 创建L形体和C形体 创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱 创建环形结和环形波 创建环形结和环形波 创建环形结和环形波 创建环形结和环形波 创建软管 创建L形体和C形体 课堂练习--创建凉亭模型 课堂练习--创建凉亭模型 课堂练习--创建凉亭模型 创建门和窗 创建门和窗 创建门和窗 创建AEC扩展对象 创建AEC扩展对象 创建AEC扩展对象 创建楼梯 创建楼梯 课堂练习--创建楼房模型 课堂练习--创建楼房模型 接下来利用“长方体”和“切角长方体”工具创建亭顶的顶梁和横木; 利用“C形体”、“切角长方体”和“球棱柱”工具创上下围栏和围栏的立柱 利用“线”工具创建亭顶雕栏外轮廓的截面图形并进行挤出处理。 利用“长方体”工具创建亭顶雕栏的栅格,完成雕栏的创建,然后调整凉亭各部分的位置,完成凉亭的创建。 创建建筑对象 3. 创建门和窗 创建AEC扩展对象 创建楼梯 创建建筑对象 3. 创建门 3ds Max 9为用户提供了枢轴门、推拉门和折叠门三种门模型,如下图所示。 这三种门的创建方法完全相同,下图所示为枢轴门的创建操作。 单击并拖动,然后释放鼠标左键,确定枢轴门的宽度 向上移动鼠标并单击,确定枢轴门的深度 继续移动鼠标并单击,确定枢轴门的高度 创建完枢轴门后,利用“修改”面板“参数”和“页扇参数”卷展栏(参见下面右侧两图)中的参数可以调整门和门扇的效果。下面右图所示为木质镶板枢轴门的结构 门框 镶板层1/2间的倒角面 门挺 镶板层2 顶梁 镶板层1 镶板层2/3间的倒角面 底梁 镶板层3 创建窗户 3ds Max 9为用户提供了遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗和推拉窗6种窗户模型,如图3-85所示。由于窗户的创建方法与门类似,故在此不做介绍。 创建植物 单击 “植物”按钮,打开“收藏的植物”卷展栏 使用“AEC扩展对象”分类中的“植物”按钮,可以创建3ds Max 9植物库中自带的植物模型,具体操作如下面右侧三图所示。 单击要创建的植物,然后在视图中单击鼠标,即可创建该植物 植物的参数 创建栏杆 使用“AEC扩展对象”分类中的“栏杆”按钮,可以在场景中创建栏杆,具体操作如下图所示。 单击并拖动,然后释放鼠标左键,确定栏杆的长度 向上移动鼠标到适当位置并单击,确定栏杆的高度,即可创建直线型栏杆 单击”拾取栏杆路径”按钮拾取作为栏杆路径的曲线 调整栏杆参数后的效果 创建墙壁 使用“AEC扩展对象”分类中的“墙壁”按钮,可以在场景中创建墙壁,具体操作如下图所示。 通过鼠标的单击、移动操作,创建墙壁 单击”墙”按钮 设置墙壁的宽度和高度 设置墙壁的修改对象为“剖面“,并选中要创建山墙的墙壁分段 设置山墙的高度,再依次单击“创建山墙”按钮和“删除”按钮,创建墙壁的山墙 使用3ds Max 9“几何体”创建面板“楼梯”分类中的相关按钮,可以分别在场景中创建L型楼梯、U型楼梯、直线型楼梯和螺旋型楼梯,如下图所示。 单击并拖动,然后释放鼠标左键,确定直线型楼梯的长度 各种楼梯模型的创建方法基本相同,下图所示为直线型楼梯的创建操作。 向上移动鼠标并单击,确定直线型楼梯的宽度 继续向上移动鼠标并单击,确定直线型楼梯的高度 创建完楼梯后,利用“修改”面板“参数”、“支撑梁”、“侧弦”和“栏杆”卷展栏中的参数(参见下面左侧两图)可以设置楼梯的样式、组成部分、布局和台阶等。下面右侧三图所示为不同类型的直线型楼梯的效果 落地式直线型楼梯 封闭式直线型楼梯 开放式直线型楼梯 2. 创建扩展基本体 3. 创建建筑对象 第3章 创建三维模型 课堂练习——创建茶几模型 课堂练习——创建楼房模型 课堂练习——创建凉亭模型 创建标准基本体 1. 创建球体、几何球体、平面和茶壶 创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环 创建圆锥体和管状体 创建标准基本体 1. 使用“标准基本体”分类中的“球体”、“几何球体”、“平面”和“茶壶”按钮,可
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