计算机网络(第4章)课件(7-111-44520-3)--第2版!.pptVIP

计算机网络(第4章)课件(7-111-44520-3)--第2版!.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 4.5.6 通用Internet邮件扩展协议 1993年推出通用因特网扩展MIME协议,MIME协议在其首部说明了邮件数据的数据类型,类型包括: 文本、声音、图像和视频等 1996修订后成为因特网的草案标准RFC2045—RFC2049 MIME的意图是继续使用SMTP的RFC 822的格式 MIME内容类型及子类型 4.5.7 SMTP与HTTP的比较 HTTP是一个拉协议 用户使用TCP协议发起向Web服务器的连接,使用HTTP协议从Web服务器拉取信息 SMTP主要是一个推协议 发送邮件服务器发起TCP连接,把邮件推向接收邮件服务器 SMTP要求邮件使用7位ASCII码格式,对非ASCII码数据必须按照规则进行编码,再发送编码后的ASCII码。而HTTP数据没有这个问题 对于处理即包含文本,又包含其他媒体类型的文档 HTTP把每个对象封装在自己的响应报文中 SMTP把所有报文对象放在一个报文中 4.6 对等网络 4.6.1 P2P概述 4.6.2 P2P网络的结构 4.6.3 P2P网络和C/S网络的比较 4.6.1 P2P概述 P2P技术是网络应用中的一场革命 P2P网络环境中的计算机都处于对等的地位 P2P技术将导致信息数据成本资源向所有用户的计算机均匀分布,即呈现“边缘化”趋势 P2P技术的发展可以追溯到1979年出现的分布式信息交换系统USENET(新闻组) P2P作为一种网络应用软件架构,可以开发出种类繁多的应用模式 4.6.2 P2P网络的结构 集中式P2P网络 集中式P2P网络在组成结构上有一个中心服务器 分布式非结构化P2P网络 分布式非结构化拓扑的P2P网络采用了随机图的组织方式来构成一个松散的网络 Gnutella是分布式非结构化P2P网络的典型代表 混合式P2P网络 混合式P2P网络总共包含3种节点: 用户节点;搜索节点;索引节点 4.6.3 P2P网络和C/S网络的比较 P2P网络中弱化了服务器的功能 节点所有者可以随意地将自己的信息发布到网上 P2P的优点是 对等点越多,网络的性能就越好 P2P的不足之处就在于 不易管理,网络中数据的安全性难以保证 P2P网络与C/S网络的性能比较 4.7 客户机/服务器应用编程 4.7.1 网络应用编程概述 4.7.2 TCP套接字应用编程 4.7.3 UDP套接字应用编程 4.7.1 网络应用编程概述 网络应用编程涉及到算法语言的应用 客户机/服务器应用程序有两类 一是遵循RFC技术文档所定义的标准协议的开放应用 另一类客户机/服务器应用程序是专用的,可以不遵循RFC技术文档所定义的规则 网络应用程序的核心是由客户机程序和服务器程序组成的 在具体编程时 可以使用TCP协议,采用面向连接的数据流(SOCK_DGRAMSTREAM)传输服务 也可以使用UDP协议,采用无连接的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务 选择Java语言编写TCP和UDP程序 用Java语言写的程序清晰简洁、代码量少 可以从SUN公司的网站免费下载Java程序开发环境 设置环境变量Path的方法 客户机程序与服务器程序特性比较 4.7.2 TCP套接字应用编程 在面向连接的C/S应用系统中,服务器进程应首先处于运行状态,打开套接字,等待客户机进程发起的连接和请求。客户机进程的任务是发起与服务器的联系,有时也把客户机程序发起连接比喻成“敲门” 客户机/服务器编程示例 TCPClient.java源代码及分析 [01] import java.io.*; [02] import .*; [03] class TCPClient { [04] public static void main(String argv[]) throws Exception { [05] String sentence; [06] String modifiedSentence; [07] BufferedReader in

文档评论(0)

风凰传奇 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档