SUEG超越电子竞技大赛策划书!.docVIP

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  • 2016-03-20 发布于湖北
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2007首届山东大学校级 电子竞技大赛 策 划 书 主办单位:山东大学超越计算机协会 活动时间:二零零七年三、四月份 目 录 背景介绍 活动意义 活动主题 活动概况 活动流程 比赛项目 赛区设置 比赛时间 日程安排 宣传计划 宣传目的 宣传方式 效果预计 活动所需 经费预算 赞助形式 联系方式 附件列表 1、 超越计算机协会简介 2、 历届超越电子竞技资料 一、活动背景及简介 体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段;电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。为适应电子竞技运动的发展,中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。并对此事做了批复。标志着我国政府对游戏的态度已由以前的围追堵截转变为加以正确的引导。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。2005年WCG中国魔兽选手更是勇夺冠军,随着电子竞技运动的发展和不断规范,将对传统的竞技观念带来新的挑战。未来的世界竞技场上必将出现数字竞技奥林匹克。 超越电子竞技大赛作为山东大学超越计算机协会的一个品牌活动,

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