ogre游戏引擎实验报告!.docVIP

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  • 2016-03-20 发布于湖北
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一、第一次实验日志 实验目的 1) 掌握OGRE的安装和使用; 2) 熟练掌握OGRE的基本功能; 3) 掌握OGRE程序设计开发框架。 实验步骤 一、 运行OgreSDK_vc10_v1-7-3.exe,将其中文件抽取到D:\Ogre文件夹下; 解压缩d3dx9_43.rar,安装directX9,之后将安装包中的D3DX9_43.dll文件拷贝到C:\Windows\system32里; 3、 确保Visual Studio 2010能够正常工作。 二、 设置环境变量:右击“我的电脑”,高级选项卡中选择“环境变量”,在用户变量中添加变量:OGRE_HOME,值为D:\Ogre\OgreSDK_vc10_v1-7-3。 在C/program下创建boost文件夹,将D:\Ogre\OgreSDK_vc10_v1-7-3中的boost1_44文件夹复制到此文件夹下。 打开OgreSDK文件夹,找到Ogre.sln,用VS10启动。在解决方案上点击右键生成解决方案。这一过程比较费时,需要耐心等待一段时间。 生成解决方案后,检查D盘是否多出了cthugha文件夹。如果有,则将其中Debug文件夹中的所有文件复制或者剪切到OgreSDK文件夹中的bin\debug文件夹中,并覆盖。 此时点击SampleBrowser_d.exe,如果可以运行进入展示界面,说明OGRE已经安装成功。 三

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