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IO处理和Socket编程 目标 了解Tcp和UDP两类传输协议 基于Socket的java网络编程 支持多客户端的Client/Server程序 通过Socket实现文件传输 Java网络通信 传统的网络编程是一项非常细节化的工作,程序员必须处理和网络有关的大量细节,如各种协议,甚至要理解网络相关的硬件知识。而Java则将底层的网络通信细节予以屏蔽,使得使用的编程模型是一个文件模型,也就是说,可以象操作流一样来操作网络数据传输。另外,由于在网络连接中,通常都需要一个服务器同时为多个客户端服务,因此Java的多线程机制也大派用场。 Java网络通信 事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已.对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了.Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作.Socket就是其中之一.对于Java而言.这些Api存在与 这个包里面.因此只要导入这个包就可以准备网络编程了. 网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型.简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位 置.并去建立两者之间的联系..然后完成数据的通讯就可以了.这里提供固定位置的通常称为服务器,而建立联系的通常叫做客户端.基于这个简单的模型,就可 以进入网络编程啦 两类传输协议:TCP,UDP TCP TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。 两类传输协议:TCP,UDP UDP UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。 TCP与UDP的比较 TCP 1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。 2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。 3,TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。 TCP与UDP的比较 UDP 1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。 ??? 2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。 ??? 3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方 TCP与UDP的应用场合 1. TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。 基于Socket的java网络编程 什么是Socket? 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。 但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。 基于Socket的java网络编程 Socket通讯的过程 Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。 基于Socket的java网络编程 Socket通讯的过程 对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:   (1) 创建Socket;   (2) 打开连接到Socket的输入/出流;   (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;   (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并

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