实时交互的植物拟舞蹈动画.pdf

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实时交互的植物拟舞蹈动画

摘要 摘要 现代礼会,随着J二作节奏的加快和I.作JK力的增力¨,人们愈自II需要休闲7j娱乐,信息 娱乐、Jk也就成为计算机应川的再要发展疗I_。本课题就址利H{计算机动I岫技术,结合了计 算机音乐、闭彤学租1人工智能等学利,以角色的虚拟舞蹈展现音乐彤象,涉及到J,音乐儿 素分析以别、角色模型的建讧和运动控制等『‘可题。这项I:作把科1学和艺术拥结台,是音乐 可视化研究的‘个有鼯的尝试。 木史研究了模型基本辫蹈姿态的控制和合成,以及系统对r音乐的表现力等J、u』题,以 植物体为虚拟舞蹈角色.最终实现了由用户指定脚本和系统闩动生成脚本的两人驱动舞蹈 动画,能肇本与音乐的节奏、风格、所表达的t自感等因素J.保持一致,既能模拟螋经腆 的动作,也可以实现}通效果。本义的E要工作和贡献包括: l利用尢质量的质点一弹簧模掣实现了对系统1t摸型的交且控制,使姿态设i=r和脚奉 编排的工作可视化,并柙i保持骨架模型JB状、从线弹簧到角弹簧的数掷}转换、关节 固定等方面进行了研究。 2运用分层控制的方法完成了群体舞蹈动山模块,实现了队州的连续变换、移位、旋 转等,进一步增强了系统对于音乐的表现力式。另外还在双个体模型舞蹈功能中加 入r基于弹簧模型的碰撞检测和碰掩反应。 3提出了用马尔可夫链(Markovcllain)的数学模型实现随机脚木动面,并没计丁脚奉 片断库,实现了舞蹈动作片断间的兀缝连接,l叮且辫蹈动俩能够符合商乐的风格和I 节奏,为F一步系统的自动青乐舞蹈动俪做了有益尝试。 4把上述三个功能模块融入到系统巾,其各控制功能均可以达到实时动iijii的要 于WiIl(10wH和Liml)(卜。 关键词:綦于物理的模犁,J括拟舞蹈,实时,交互,群体动画,随机动丽 第l页 英文摘要 in V;rtuaI AnimationofPlant Interactive Danc;ng RealTime Chell Atltllor:CllUng Hu Supervisor:Baogang Abstract nlore InodelII need an(1entertajnmentIIluch Illour society,pcoplerelaxing thanbeforebecauscofthe wurk and informationcn— incre蚪ingpace pressure,so is in 6eld. tertainmcnLre8earchmorcalldmore imponantcomputerapplication withcharacteraJlimation.This Here、vc tovisulizcnmsic propose

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