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实时交互的植物拟舞蹈动画
摘要
摘要
现代礼会,随着J二作节奏的加快和I.作JK力的增力¨,人们愈自II需要休闲7j娱乐,信息
娱乐、Jk也就成为计算机应川的再要发展疗I_。本课题就址利H{计算机动I岫技术,结合了计
算机音乐、闭彤学租1人工智能等学利,以角色的虚拟舞蹈展现音乐彤象,涉及到J,音乐儿
素分析以别、角色模型的建讧和运动控制等『‘可题。这项I:作把科1学和艺术拥结台,是音乐
可视化研究的‘个有鼯的尝试。
木史研究了模型基本辫蹈姿态的控制和合成,以及系统对r音乐的表现力等J、u』题,以
植物体为虚拟舞蹈角色.最终实现了由用户指定脚本和系统闩动生成脚本的两人驱动舞蹈
动画,能肇本与音乐的节奏、风格、所表达的t自感等因素J.保持一致,既能模拟螋经腆
的动作,也可以实现}通效果。本义的E要工作和贡献包括:
l利用尢质量的质点一弹簧模掣实现了对系统1t摸型的交且控制,使姿态设i=r和脚奉
编排的工作可视化,并柙i保持骨架模型JB状、从线弹簧到角弹簧的数掷}转换、关节
固定等方面进行了研究。
2运用分层控制的方法完成了群体舞蹈动山模块,实现了队州的连续变换、移位、旋
转等,进一步增强了系统对于音乐的表现力式。另外还在双个体模型舞蹈功能中加
入r基于弹簧模型的碰撞检测和碰掩反应。
3提出了用马尔可夫链(Markovcllain)的数学模型实现随机脚木动面,并没计丁脚奉
片断库,实现了舞蹈动作片断间的兀缝连接,l叮且辫蹈动俩能够符合商乐的风格和I
节奏,为F一步系统的自动青乐舞蹈动俪做了有益尝试。
4把上述三个功能模块融入到系统巾,其各控制功能均可以达到实时动iijii的要
于WiIl(10wH和Liml)(卜。
关键词:綦于物理的模犁,J括拟舞蹈,实时,交互,群体动画,随机动丽
第l页
英文摘要
in
V;rtuaI AnimationofPlant
Interactive
Danc;ng
RealTime
Chell
Atltllor:CllUng
Hu
Supervisor:Baogang
Abstract
nlore
InodelII need an(1entertajnmentIIluch
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