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7.5.1 创建黑场 所谓“黑场”,是指画面由纯黑色像素所组成的单色素材。在实际应用中,黑场通常用于影片的开头或结尾,起到引导观众进入或退出影片的作用。 * 7.5.2 创建彩色蒙板 从画面内容上来看,颜色遮罩素材与黑场素材的效果极为类似,都是仅包含一种颜色的纯色素材。所不同的是,用户无法控制黑场素材的颜色,而用户却可以根据影片需求任意调整颜色遮罩素材的色彩。 * * 第7章 调整和校正画面色彩 本章将着重讨论Premiere在调整、校正和优化素材色彩方面的技术与方法。在介绍时,会首先从Premiere所支持的RGB颜色模型开始,然而依次介绍Premiere所提供的各种视频增强选项。 本章学习要点: * 色彩理论知识 调整类特效 图像控制类特效 色彩校正类特效 创建纯色素材 7.1 颜色模式 * 现阶段,大多数影视节目的最终播放平台仍以电视、电影等传统视频平台为主,但制作这些节目的编辑平台却大都以计算机为基础。这就使得,以计算机为运行平台的非线性编辑软件在处理和调整图像时往往不会基于电视工程学技术,而是采用了计算机创建颜色方法的基本原理。因此,在学习使用Premiere调整视频素材色彩之前,需要首先了解并学习一些关于色彩及计算机颜色理论的重要概念。 7.1.1 色彩与视觉原理 * 对人们来说,色彩是由于光线刺激眼睛而产生的一种视觉效应。也就是说,光色并存,人们的色彩感觉离不开光,只有在含有光线的场景内人们才能够“看”到色彩。 1.光与色 从物理学的角度来看,可见光是电磁波的一部分,其波长大致为400~700nm,因此该范围又被称为可视光线区域。人们在将自然光引入三棱镜后发现,光线被分离为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7种不同的色彩,因此得出自然光是由七种不同颜色光线组合而成的结论。 2.物体色 自然界的物体五花八门、变化万千,它们本身虽然大都不会发光,但都具有选择性地吸收、反射、透射光线的特性。当这些物体将某些波长的光线吸收后,人们所看到的便是剩余光线的混合色彩,即物体的表面色。当然,由任何物体对光线不可能全部吸收或反射,因此并不存在绝对的黑色或白色。 * 7.1.2 色彩三要素 在色度学中,颜色通常被定义为一种通过眼睛传导的感官印象,即视觉效应。同触觉、嗅觉和痛觉一样,视觉的起因是刺激,而该刺激便来源于光线的辐射。 * 1.色相 色相指色彩的相貌,是区别色彩种类的名称,根据不同光线的波长进行划分。 2.饱和度 饱和度是指色彩的纯净程度,即纯度。在所有的可见光中,有波长较为单一的,也有波长较为混杂的,还有处在两者之间的。其中,黑、白、灰等无彩色的光线即为波长最为混杂的色彩,这是由于饱和度、色相感的逐渐消失而造成的。 * 3.亮度 亮度是所有色彩都具有的属性,指色彩的明暗程度。在色彩搭配中,亮度关系是颜色搭配的基础。一般来说,通过不同亮度的对比,能够突出表现物体的立体感与空间感。 7.1.3 RGB颜色理论 RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,其原理是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)这三种颜色通道的变化,以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色。RGB标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最为广泛的颜色系统之一。 * 7.1.4 HLS颜色模式 HLS是Hue(色相)、Luminance(亮度)和Saturation(饱和度)的缩写。该颜色模式通过指定色彩的色相、亮度和饱和度信息来获取颜色,因此许多人觉得HLS颜色模式较RGB颜色模式更为直观。 * 7.1.5 YUV颜色系统 在现代彩色电视系统中,节目拍摄时采用的通常是三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机。此类摄像机会将摄得的彩色图像信号经分色、分别放大校正后得到RGB颜色,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。 7.2 调整类特效 调整类特效主要通过调整图像的色阶、阴影或高光,以及亮度、对比度等方式,达到优化影像质量或实现某种特殊画面效果的目的。 * 7.2.1 卷积内核 卷积内核是Premiere内部较为复杂的视频特效之一,其原理是通过改变画面内各个像素的亮度值来实现某些特殊效果。 * 7.2.2 基本信号控制 基本信号控制特效的作用是调整素材的亮度、对比度,以及色相、饱和度等基本的影像属性,从而实现优化素材质量的目的。 * 7.2.3 提取 提取特效的功能是去除素材画面
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