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第2章 程序设计基础 2.1 程序设计方法与风格 1. 程序与程序设计方法 2.1 程序设计方法与风格 2. 程序设计风格 2.2 结构化程序设计 1. 结构化程序设计的原则 2.3 面向对象的程序设计 思想: 2.3 面向对象的程序设计 2.3 面向对象的程序设计 1. 对象(object) 2.3 面向对象的程序设计 1. 对象(object) 2.3 面向对象的程序设计 1. 对象(object) 2.3 面向对象的程序设计 2. 类(Class)和实例(Instance) 例钟表类的定义 属性: int Hour, int Minute, int Second 行为: SetTime(), ShowTime() class Clock { public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime(); private: int Hour, Minute, Second; }; void Clock :: SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; } void Clock :: ShowTime() { printf(“%d:%d:%d”,Hour,Minute,Second); } #includestdio.h class Clock { ......//类的声明略 }; //......类的实现略 int main() { Clock myClock; myClock.SetTime(8,30,30); myClock.ShowTime(); } 2.3 面向对象的程序设计 3. 消息(message) 2.3 面向对象的程序设计 3. 消息(message) 例 2.3 面向对象的程序设计 保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承。 在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生。 被继承的已有类称为基类(或父类)。 派生出的新类称为派生类。 2.3 面向对象的程序设计 继承的目的:实现代码重用 派生的目的:当新的问题出现,原有程序无法解决(或不能完全解决)时,需要对原有程序进行改造。 继承与派生问题举例 继承与派生问题举例 继承与派生问题举例 2.3 面向对象的程序设计 5. 多态性(polymorphism) 2.3 面向对象的程序设计 多态:同一名称,不同的功能实现方式。 目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。 实现:重载函数和虚函数 举例: class people { protected double weight,height; public void speakhello() { 输出(“yayawawa”); } } class Chinese 继承 people { public void speakhello() {输出(“你好”); } 可继续添加其他行为; } 练习题 1. 下面描述中,符合结构化程序设计风格的是______。 A. 使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑B. 模块只有一个入口,可以有多个出口C. 注重提高程序的执行效率D. 不使用goto语句 2. 下面概念中,不属于面向对象方法的是______。A. 对象 B. 继承C. 类 D. 过程调用 3. 结构化程序设计主要强调的是______。A. 程序的规模 B. 程序的易读性C. 程序的执行效率 D. 程序的可移植性 4. 对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是______。A. 程序应简单、清晰、可读性好B. 符号名的命名要符合语法C. 充分考虑程序的执行效率D. 程序的注释可有可无 5. 下面对对象概念描述错误的是______。 A. 任何对象都必须有继承性B. 对象是属性和方法的封装体C. 对象间的通讯靠消息传递D. 操作是
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