产品设计之茶杯建模课件.ppt

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* 创意产品设计——鲨鱼茶杯建模 放样、双轨放样、旋转中心建面、 步骤: 一,打开网格捕捉 ,用“控制点曲线工具” 画出“旋转建面” 用的 轮廓线; 二,“旋转建面”,构建杯子外形,如图: 三,偏移曲面,构建实体 四,用放样工具连接两个杯体,并且焊接; 五,焊接后进行边沿的倒圆角;(焊接后成为了一个实体,才可以用实体圆角工具,否 则只能用面倒角工具进行圆角) 圆角后的效果 六,手柄的建模: 用控制点曲线工具画出轮廓线,然后用截面曲线和网线建面工具进行综合建面应用。 方法1,构建轮廓线(4条),打开网格捕捉和平面捕捉,确定起点,取消网格捕捉,按 效果图表示构建轮廓外形线。如图: 然后用从”物件截面建立曲线工具“, 得到截面线,如图: 再用从网线建立曲面,构建手柄外形:先选取4条轮廓线,如图: 再依次选取截面线,如图: 最终手柄效果 假设手柄的截面为椭圆或者圆形,请重新建构一下 该手柄模型。 鲨鱼鱼鳍造型: 一,分析:根据外形,用从双轨放样和放样命令比较适合; 二,先画出鱼鳍轮廓线,如图所示:两条轨迹,和一个截面物件。 轨迹1 轨迹1 物件截面曲线 三,用双轨放样工具构建图示曲面: 四,画出茶叶容器部分,如图 1,隐藏杯子主体和手柄,以免干扰 后续建模。 2,因为该容器的截面为一椭圆,露出水面部分为椭球体的一部分,主体为椭圆台体, 因此,可以将该部分看成是上部椭球体和下部椭圆台体的结合体,故需要分开建模; 3,先建水面以上部分的椭球体,可以通过放样得到。先用两点画椭圆工具 画出 椭圆截面,再用两点画弧线工具 画出椭球上部弧线,如图: 4,先用弧线将椭圆修剪成两条弧线,然后用放样命令,得到图示曲面,如下图: 修剪 放样 5,然后以刚才所画的椭圆1为基准,垂直向下复制一个椭圆2,将椭圆2在TOP视图用 二维缩放工具适当调整缩小椭圆2的大小,得到左图所示图形,然后用放样工具 得 到右图所示曲面 椭圆1 椭圆2 放样 6,将鱼鳍和下部茶叶容器主体二者进行曲面融合,即可得到最终模型,步骤如下: 先将鱼鳍移动到容器主体上的适当位置,然后用物件交集工具检查鱼鳍与主体是否 存在公共的交线,有空间椭圆线1,则表示鱼鳍与主体可以进行后续曲面融合或者 倒圆角命令。如左图: 空间椭圆线 7,分别用椭圆线1去修剪鱼鳍和主体,然后将修剪后的鱼鳍和主体进行焊接,如图: 焊接后用实体倒圆角命令进行结合部圆角 圆角 8,最终所有部件的效果如下图所示: 9,思考,为什么在用鱼鳍与主体进行过渡的时候,是用实体倒圆角命令而非曲面圆角? 圆角 *

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