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2.2环境行为理论 2.2.3直接知觉与常见行为 (1)直接知觉理论 例如:城市景观中“红地毯效应”和“垃圾筒效应”。 2.2环境行为理论 2.2.3直接知觉与行为习性 (2)几种由环境引发的常见行为习性 抄近路习性 2.2环境行为理论 2.2.3直接知觉与行为习性 (2)几种由环境引发的常见行为习性 识途性 2.2环境行为理论 2.2.3直接知觉与行为习性 (2)几种由环境引发的常见行为习性 从众习性与聚集效应 2.2环境行为理论 2.2.3直接知觉与行为习性 (2)几种由环境引发的常见行为习性 惯用一侧的习惯 2.2环境行为理论 2.4应用 常见行为模式设计对策 功能区划 通用设计 人性化景观环境设计要点 2.1景观空间理论 2.2.4应用 设计者对景观环境中潜在不同人群行为需求进行有效的预见 功能区划 2.1景观空间理论 通用设计 2.2.4应用 2.2环境行为理论 2.2.4应用 景观环境中常见行为模式与设计对策 必要行为 高频行为 偶然行为 扬·盖尔《交往与空间》 根据景观环境中的行为发生频率进行划分 必要性活动,任何条件下都会发生,上学、上班等 自发性活动,在适宜的户外条件下发生,赏景、休憩、个人健身等 社会性活动,有赖于他人参与,聊天交谈、集体健身、儿童游戏等 2.2环境行为理论 必要行为 所有景观环境中每天都会出现的行为方式 ①交通穿越 便捷性:缩短行程,不应有高差与障碍 识别性:结点处有明确的交通标识 通道宽度:600,1200,1500 街道通行密度10~15人/分钟·米 地面铺装:指向性强,坚固耐用,防滑排水 2.2.4应用 景观环境中常见行为模式与设计对策 2.2环境行为理论 必要行为 所有景观环境中每天都会出现的行为方式 ②休憩-坐、交谈、下棋、观望、缓解疲劳等 依托:或站或坐,墙、树等 干扰:不容易被干扰有所遮挡的场地 光线:光线充足 场地围合:三面围合,D/H为1~2 景观:朝向,人看人、看景 ③驻留 标识性、事件、 边缘、良好的视野 2.2.4应用 景观环境中常见行为模式与设计对策 2.2环境行为理论 高频行为 2.2.4应用 景观环境中常见行为模式与设计对策 所有景观环境中一定条件下多发的行为方式,体育健身、娱乐休闲 ①体育健身 健身类群:个体健身 群体健身 场地要求:一定规模;开阔平坦; 良好空间围合; 充足的光线; 避免人流穿越; 配备停车场地 配备休息、健身设施 配备厕所及垃圾筒 2.2环境行为理论 高频行为 2.2.4应用 景观环境中常见行为模式与设计对策 ②娱乐休闲 棋牌:老年人为主 4~6一组,每组占地4~6㎡ 桌椅坚固耐用, 安静,有围合领域感,冬-光、夏-阴 游戏:儿童为主,人数不定,下午或傍晚 要求有水景、喷泉、游乐设施, 色彩丰富,视野开阔 周边有休憩设施 遛狗遛鸟:中老年人群为主 2.2环境行为理论 偶然行为 2.2.4应用 景观环境中常见行为模式与设计对策 临时性的露天演出、展览、演讲 活动规模不定 足够面积的永久或者临时性场地 并避免人流穿越 需要有明显的标识性 周边需要相应的休憩设施。 2.2.4应用 2.1景观空间理论 人性化景观环境设计要点 (1)创造交往空间 (2)人性化尺度 了解人的行为需求与习性——合理化设计(人本思想) * City image Kevin Lynch * ——遛鸟-早晨与黄昏 需要个体领域性空间及相互交流场所 —— 遛狗-全天,对场地设施要求不严 远离活动区域,特别是儿童活动区域 * ——遛鸟-早晨与黄昏 需要个体领域性空间及相互交流场所 —— 遛狗-全天,对场地设施要求不严 远离活动区域,特别是儿童活动区域 * City image Kevin Lynch * 人性化景观环境设计 2.2环境行为理论 2.2环境行为理论 环境心理学相关理论 格式塔心理学理论 马斯诺金字塔理论 直接知觉理论 2.2环境行为理论 2.2.1格式塔与景观视觉原则 2.2.2人对环境的行为需求 2.2.3直接知觉与常见行为习性 2.2.4应用·设计的可预见性与适应性 2.2环境行为理论 2.2.1格式塔与景观视觉 图底关系 群化原则 简化原则 理论认识 2.2环境行为理论 Gestalt——形式 or 形状 认为人的大脑生来就有一些法则,对图形的组合原则有一套心理规律。它强调视觉知觉作用,认为所有知觉现象都是有组织的整体,都具有格式塔性质。 人对环境的感知,具有格式塔特征。人总是将
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