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- 2016-04-02 发布于贵州
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攻读硕士学位研究生论文
开 题 报 告
OpenGL的3D网络游戏开发中关键技术的研究
专 业 计算机应用技术
研究方向 计算机视觉与听觉
学生姓名 蒋东翔
指导教师 郑丽颖 副教授
哈尔滨工程大学
2006年11月
1 课题的研究目的和意义
在近几年间,3D网络游戏已经成为数字娱乐业界的主流。目前开发3D网络游戏广为使用的API开发包有OpenGL和Direct3D,在游戏领域,OpenGL的重要性不言而喻,作为成熟的技术,它满足了3D图形渲染中从双面反射到参数曲线和曲面的所有需要,相比之下,Direct3D的技术特点决定了它在3D图形渲染上的劣势,但它提供的DirectPlay在网络游戏的开发上确有强大的优势。将两者的优势相结合,实现基于OpenGL的3D图形渲染及DirectPlay网络连接的3D网络游戏,具有广阔的应用前景。
本次课题的研究目的为在详细分析现有网络游戏框架和 3D技术的基础上,深入研究3D网络第一人称射击游戏中如何结合OpenGL 3D图形渲染技术和D3D中DirectPlay网络连接技术实现网络游戏中的关键环节。它
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