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- 2016-11-05 发布于江西
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毕业设计教学大纲及标准.doc
数字媒体专业《毕业设计》课程教学大纲
教学大纲撰写人:路航
课程总体介绍: 本课程是整个游戏专业的实训部分的内容。是对本专业所有知识点的综合理解和应用。可以说是从理论培养到实践提高的过程。对学生以后的创作和就业起着至关重要的作用。通过项目的创作和制作来检查学生的知识积累程度和灵活应用能力。
前修课程:游戏基础技法和游戏运动规律
学分及学时:10学分,160学时。
一、教学目的:通过目标项目的引导型训练,提高游戏制作的熟练程度。最终达到游戏创作的能力和游戏就业制作的工作能力。
二、教学方法及要求:
(一)知识要求: (二)能力要求: 1. 2. 3. 4. 学时分配表序号 内容 学时分配 讲授 实训(实习) 小计 ? ?游戏的前期准备 ?16 ?44 ? ?60 ?2 游戏中期制作 ? ?80 ? ?80 ?3 游戏后期制作与合成 4 ?16 ? ?20 合计 ? ?140 ? 160 四、该课程为考试科目。
五、主要参考书目:
《毕业设计》课程标准
课程代码:531060 课程属类:艺术
课程类别:实践课
课程学分:10学分 计划课时:160课时
教学组织:集中进行 适用范围:数字媒体专业
先修课程:游戏基础技法,游戏运动规律
课程部门:
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