游戏程序员素质要求.ppt

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求职应注意的礼仪 求职时最礼貌的修饰是淡妆 面试时最关键的神情是郑重 无论站还是坐,不能摇动和抖动 对话时目光不能游弋不定 要控制小动作 不要为掩饰紧张情绪而散淡 最优雅的礼仪修养是体现自然 以一种修养面对两种结果 必须首先学会面对的一种结果----被拒绝 仍然感谢这次机会,因为被拒绝是面试后的两种结果之一。 被拒绝是招聘单位对我们综合考虑的结果,因为我们最关心的是自己什么地方与用人要求不一致,而不仅仅是面试中的表现。 不要欺骗自己,说“我本来就不想去”等等。 认真考虑是否有必要再做努力。 必须学会欣然面对的一种结果----被接纳 以具体的形式感谢招聘单位的接纳,如邮件、短信 考虑怎样使自己的知识能力更适应工作需要 把走进工作岗位当作职业生涯的重要的第一步,认真思考如何为以后的发展开好头。 Thank you 用户操作手册:这个对应游戏开发分两部分: 对内:在各目录中,各文档都应该有比较清楚的标释或是说明,作用在于如果新同事或是有人接你的工作,至少他应该可以知道怎么继续,程序部门对应的程序文件的注释。 对外:就是给玩家说明书,官方网站上的一些攻略内容,也在此例。 上面的工作,是由游戏设计部门完成 * 测试计划:这个是由主设计师来做的, 就是在内部内测时时,主要测什么,有多少人来做,如何测法,测试的目的要明确测试的目的,如同场景用户压力测试,门派平衡测试,模拟升级测试。 测试分

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