maya短片制作教案资料.docVIP

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课题 动画流程简介 需2课时 教学 目的 要求 通过学习三维动画制作流程概念,了解并掌握三维动画制作的特点 教学 重点 三维动画制作流程 教学 难点 三维动画制作流程 时间 2015年 月 日 教学内容及教学过程 提示与补充 一、引入课题 二、三维动画制作流程 三、复习总结 引入课题 角色动画是以具有生命属性的表现对象为柱体的三维动画,在三维动画中总体可分为两种风格: 偏重于写实(三维动画的专属) 侧重于主观表现 三维动画的创作流程有些部分和传统二维动画相同,如:故事脚本、角色设计、场景设计等。淡更多部分是三维动画所特有的,尤其是一些技术性的生产环节,包括:建模、材质、骨骼绑定、角色蒙皮、毛发、服装、骨骼动画、表情动画、动力学、灯光、等。 二、商业三维动画短片制作流程01.项目策划——影片创作源自一个好的想法,基于这个想法作出一个项目策划,继而写出 02.概念图设计——根据进行大量资料收集和概念图设计,为影片创作确定风格。随后绘制出人物造型设计和场景设计及色彩气氛稿等。 03.分镜故事板——根据文字剧本进行的实际的分镜头制作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,并将其制作成动态分镜头脚本,配以示例音乐并剪辑到合适时间,讲述情节给后面三维制作提供参考。Premiere 2.0) 04. 3D模型制作——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的模型()。 05. 3D故事板——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等。()。 06.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节()。 07.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案()。 08.动画制作——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据3D故事板的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。()。 09.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。()。 10.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、火、光效实际制作表现方法(Fusion5)。 11.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道()。 12.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效Premiere 2.0) 13.剪辑输出——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑输出成不同版本,以供不同需要用Premiere 2.0) 三、复习总结 本节课学习了三维动画制作的基本流程: 项目策划设计 分镜故事板 3D模型制作 3D故事板 贴图材质骨骼蒙皮 动画制作 灯光3D特效 分层渲染/合成 配音配乐 剪辑输出 课题 关键帧动画 需2课时 教学 目的 要求 通过学习关键帧动画,了解并掌握关键帧动画制作的方法 教学 重点 动画中组的应用 教学 难点 模型中心点的移动 时间 2015年 月 日 教学内容及教学过程 提示与补充 一、引入课题 实例讲解 课堂练习 复习总结 课后作业 引入课题: 计算机动画术语, 帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。关键帧——相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。 图1 图2 ②做moon自转运动: 将时间轴改为100帧,在第1帧Shift+E K帧(只将rotate打关键帧),将时间线拖动到100帧时,Rotate Y改为360°,再次Shift+E K帧。 ③做moon围绕earth转动: 将moon打组(Ctrl+G)改名为moon_grp,将moon_grp的中心移至earth中心(小键盘数字键关闭,按小键盘上的0键,进行移动,移动完毕按0键锁定),在第1帧K帧,第100帧RotateY改为360°K帧 ④制作earth自转 在第1帧Shift+E K帧(只将rotate打关键帧),将时间线拖动到100帧时,Rotate Y改为360°,再次Shift+E K帧。 ⑤制作earth围绕sun转 将earth打组(Ctrl+G)改名为earth_

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