- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
maya短片制作教案资料.doc
课题 动画流程简介 需2课时 教学
目的
要求 通过学习三维动画制作流程概念,了解并掌握三维动画制作的特点 教学
重点 三维动画制作流程 教学
难点 三维动画制作流程 时间 2015年 月 日 教学内容及教学过程 提示与补充
一、引入课题
二、三维动画制作流程
三、复习总结
引入课题
角色动画是以具有生命属性的表现对象为柱体的三维动画,在三维动画中总体可分为两种风格:
偏重于写实(三维动画的专属)
侧重于主观表现
三维动画的创作流程有些部分和传统二维动画相同,如:故事脚本、角色设计、场景设计等。淡更多部分是三维动画所特有的,尤其是一些技术性的生产环节,包括:建模、材质、骨骼绑定、角色蒙皮、毛发、服装、骨骼动画、表情动画、动力学、灯光、等。
二、商业三维动画短片制作流程01.项目策划——影片创作源自一个好的想法,基于这个想法作出一个项目策划,继而写出
02.概念图设计——根据进行大量资料收集和概念图设计,为影片创作确定风格。随后绘制出人物造型设计和场景设计及色彩气氛稿等。
03.分镜故事板——根据文字剧本进行的实际的分镜头制作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,并将其制作成动态分镜头脚本,配以示例音乐并剪辑到合适时间,讲述情节给后面三维制作提供参考。Premiere 2.0)
04. 3D模型制作——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的模型()。
05. 3D故事板——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等。()。
06.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节()。
07.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案()。
08.动画制作——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据3D故事板的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。()。
09.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。()。
10.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。水、烟、雾、火、光效实际制作表现方法(Fusion5)。
11.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道()。
12.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效Premiere 2.0)
13.剪辑输出——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑输出成不同版本,以供不同需要用Premiere 2.0)
三、复习总结
本节课学习了三维动画制作的基本流程:
项目策划设计 分镜故事板 3D模型制作 3D故事板 贴图材质骨骼蒙皮 动画制作 灯光3D特效 分层渲染/合成 配音配乐 剪辑输出
课题 关键帧动画 需2课时 教学
目的
要求 通过学习关键帧动画,了解并掌握关键帧动画制作的方法 教学
重点 动画中组的应用 教学
难点 模型中心点的移动 时间 2015年 月 日 教学内容及教学过程 提示与补充
一、引入课题
实例讲解
课堂练习
复习总结
课后作业
引入课题:
计算机动画术语, 帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。关键帧——相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。
图1 图2
②做moon自转运动:
将时间轴改为100帧,在第1帧Shift+E K帧(只将rotate打关键帧),将时间线拖动到100帧时,Rotate Y改为360°,再次Shift+E K帧。
③做moon围绕earth转动:
将moon打组(Ctrl+G)改名为moon_grp,将moon_grp的中心移至earth中心(小键盘数字键关闭,按小键盘上的0键,进行移动,移动完毕按0键锁定),在第1帧K帧,第100帧RotateY改为360°K帧
④制作earth自转
在第1帧Shift+E K帧(只将rotate打关键帧),将时间线拖动到100帧时,Rotate Y改为360°,再次Shift+E K帧。
⑤制作earth围绕sun转
将earth打组(Ctrl+G)改名为earth_
文档评论(0)