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VB课程设计报告(龟兔赛跑)资料.doc
VB课程设计(论文)任务书
土木建筑 学 院 给水排水工程 专 业 2 班
一、课程设计(论文)题目 : 龟兔赛跑
二、课程设计(论文)工作自 2012 年 6 月11日起至 2012 年 6 月 17 日止
三、课程设计(论文) 地点: 计算中心
四、课程设计(论文)内容要求:
1. 本课程设计的目的
(1)使学生掌握系统各功能模块的基本工作原理;
(2)培养学生掌握程序设计的基本思路和方法;
(3)使学生掌握程序调试方法;
(4)培养学生分析、解决问题的能力;
(5)提高学生的论文写作能力。
2. 课程设计的任务及要求
(1) 基本要求:
1)对系统功能进行需求分析;
2)使用Visual basic开发环境进行程序开发;
3)提出系统的设计方案;
4) 编写源程序代码并进行调试。
(2) 创新要求
在基本要求达到后,可进行创新设计。
(3) 课程设计报告撰写及装订要求
课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。
报告按如下内容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。
1)封面
采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。
2)设计任务书
3)评阅书
4)目录
5)正文
6)主要参考文献
(4) 课程设计评分标准:
1)平时成绩:20分;
2)完成设计过程(含论文):40分;
3)完成调试:20分;
4)回答问题:20分。
成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。不及格者需重做。
参考文献
1)熊李艳 周美玲 .《Visual Basic 程序设计》 人民邮电出版社
2)/question/
(6) 课程设计进度安排
内容 天数 地点
系统分析及收集资料 2 图书馆
编写与调试程序 2 计算中心
撰写论文 3 图书馆、计算中心
(7)课程设计题目具体要求:
设计要求:设计一个龟兔赛跑游戏,两个用户通过键盘控制比赛对象(乌龟和兔子)进行赛跑比赛,谁最早跑到终点谁就获胜。
第一:启动程序,同时显示两个窗口,一是用来显示滚动字幕的显示板,二是窗口控制板。
第二:使用鼠标单击“狐狸”(它是裁判)按钮,该按钮右面闪烁3次“预备”字样,然后显示“开始”进入比赛状态。
第三:赛跑开始后,用户1轮流按“a”和“s”键,用户2轮流按“;”和“‘”(单引号)键,分别使“兔”和“龟”沿跑道向右前进。每按两次键才能使图标移动一次,按键越快,相应的图标就跑得越快。计时牌显示各自所用时间,如图2所示。当两个动物都到达终点时,显示谁是胜者。
第四:游戏在进入预备状态之前,按键是不能使两个动物移动的;在“预备”状态时(即在起跑之前),若按键移动动物程序认为是抢跑,显示如图4所示的信息,必须重新开始游戏。
第五:程序使用了下拉式菜单。选择“开局”命令使程序全部归位并重新开始。“自述文件”菜单命令用“记事本程序打开并显示说明文件(Readme.txt)。
学生签名:
2012年 6月 11 日
目录
《程序设计语言(VB)》课程设计 4
一、设计目的 4
二、环境配置要求 4
三、设计题目 龟兔赛跑 4
(一)系统的主要功能 4
(二)算法描述 5
(三)流程图 5
(四)详细设计 5
(五)部分程序代码 5
四、设计体会 5
五、参考文献 5
一、设计目的
1、进一步掌握程序的三大基本结构;
2、进一步掌握算法设计;
3、进一步理解程序调试;
4、综合利用上述知识,学习设计并编写简单应用程序;
5、培养学生团结协作的能力。
二、环境配置要求
硬件配置:586以上PC兼容机或品牌机,配有彩色显示器、鼠标、键盘,内存不小于64MB,硬盘自由空间不少于200MB。推荐配置为内存128MB或256MB(或以上),硬盘自由空间500MB以上。
操作系统:Windows2000/NT/Xp、VB集成开发环境。三、设计题目 龟兔赛跑
(一)系统的主要功能
说明
程序界面如图1.1所示,开始时“龟”和“兔”分别位于两条跑道的起点。使用鼠标单击“狐狸”(它是裁判)按钮,该按钮右面闪烁3次“预备”字样,然后显示“开始”进入比赛状态。
图1.1 设计程序界面
赛跑开始后,用户1轮流按“a”和“s”键,用户2轮流按“;”和“‘”(单引号)键,分别使“兔”和“龟”沿跑道向右前进。每按两次键才
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