第1章计算机图形学简介祥解.pptVIP

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第1章计算机图形学简介祥解.ppt

* * 图形软件标准的形成 通用的、与设备无关的图形包,图形标准 一些非官方图形软件,广泛应用于工业界,成为事实上的标准 DirectX (MS) Xlib(X-Window系统) OpenGL(SGI) Adobe公司Postscript 开放式、高效率的发展趋势 * * DirectX DirectX是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有 Direct Graphics (Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。 * * DirectX 在3D图形方面的优秀表现。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。 DirectX 现在的最高版本是DirectX 11 * * OpenGL OpenGL是个专业的3D程序接口, 是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。 OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS ? GL。IRIS ? GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL是“开放的图形程序接口”。 虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。 * * OpenGL 优点:OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。 * * OpenGL 缺点: 由于OpenGL是3D图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。 OpenGL的发展一直处于一种较为迟缓的态势,每次版本的提高,新增的技术很少,大多只是对其中部分做出修改和完善。 目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失。 * * OpenGL DirectX * Computer Graphics College of Computer Science and Technology * * 计算机图形学 主讲老师:郭晓新 副教授 计算机科学与技术学院 计算机图形学与数字媒体 * * 计算机图形学 第一章 计算机图形学简介 第二章 图形基元的显示 第三章 图形变换 第四章 曲线和曲面 第五章 图形运算 第六章 形体的表示及其数据结构 第七章 消除隐藏线和隐藏面的算法 第八章 真实感图形的绘制 * * 第一章 计算机图形学简介 第一节 计算机图形学 第二节 计算机图形学的起源 第三节 计算机图形学的应用及发展动向 第四节 图形系统的硬件 第五节 计算机图形标准 * * 计算机图形学 指用计算机产生对象图形输出的技术。 确切地说,计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。 第一节 计算机图形学 计算机生成图形的过程: 对象?模型?图形 * * 对象:客观存在的实体。可以是各种具体的、实在的物体,也可以是抽象的、假想的事物。 模型:能够正确地表达出一个对象性质、结构和行为的描述信息。 图形:对象的一种外在表现形式,它是对象有关信息的具体体现。 对象?模型?图形 圆?圆心(1,2),半径3 ? 模型 图形 对象 模型生成 图形生成 * * 图象处理是指用计算机来改善图象质量的数字技术。 模式识别是指用计算机对输入图形进行识别的技术。 图象处理 图形学 圆的数据 模式识别 圆 * * 计算几何学是研究几何模型和数据处理的学科。 * * 交互式计算机图形学是指用计算机交互式地产生图形的技术。 交互设备是实现交互技术,完成交互任务的基础。交互设备有定位、键盘、选择、取值和拾取。 交互任务是用户输入到计算机的一个单元信息,基本任务有四种:定位、字串、选择、取值。 模型 生成 图元 组合 对象 构造 交互输入 图形输出 人机交互图形模型生成 菜单 输入 图形 显示 * * 第二节 计算机图形学的起源 1962年,麻省理工学院的Ivan E. Sutherland,发表了博士论文—— “Sketchpad:人——机图形通信系统” ,这极大地推进了交互式计算机图形显示,成为一个重要的崭新的领域。 * * 历史追溯 60年代 1964年M

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