MAYA——--NURBS建模_曲线.ppt

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MAYA2009——NURBS建模 h_tianjiao@163.com NURBS NURBS 什么是NURBS ? NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非均匀有理B样条的意思。具体解释是: Non-Uniform(非均匀性):是指一个控制顶点的影响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建模来说这是一个严重的缺陷。 Rational(有理):是指每个NURBS物体都可以用有理多项式形式表达式来定义。 B-Spline(B样条):是指用路线来构建一条曲线,在一个或更多的点之间以内插值替换的。 NURBS 什么是NURBS ? 在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。 简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。 NURBS 创建曲线 创建曲线 创建曲线 创建曲面 创建曲面 曲线的组成 曲线的组成 CV 控制点:调整曲线形状,最常用的元素。 起点:绘制曲线时创建的第一个点,以一个小方框标识,最后一个点为终点。

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