第章软件工程概述技术方案.pptVIP

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瀑布模型 (线形顺序模型) 确定: 系统功能 系统性能 设计: 数据结构 体系结构 接口 算法 分析: 系统需求 软件需求 软件过程模型 可行性研究与计划 需求分析 设计 编码 运行维护 测试 定义 阶段 开 发 阶 段 维护阶段 可行性研究与计划 需求分析 设计 编码 运行维护 测试 定义 阶段 开 发 阶 段 维护阶段 开发软件的特点: 过程具有顺序性和依赖性; 不适应需求不确定的项目; 错误最后才发现; 承接上一项活动中接收本项活动所需的对象作为输入; 利用输入进行本项活动; 把本项的活动成果传送下一项; 对本项工作进行评审,若评审正确才能进行下一项工作。 开发软件的原则 软件开发模型 瀑布模型 (线形顺序模型) 原型模型 软件过程模型 原型是软件开发过程中一个用于实验的、测试的或早期能运行的简单系统。由于在软件开发的需求分析阶段,难以确定用户需求,因而软件人员根据用户初步的、不明确的需求快速开发出系统原型。 简要获取 需求 快速设计 建造原型 客户评价 原型 再加工 产生样品 开始 维护 增量模型是对软件项目中功能以一系列增量的方式来开发,也被称为渐增式开发模型。增量模型是一种非整体开发模型,对于系统整体需求,增量模型先将需求分解为若干部分,每个部分都按照瀑布模型方法进行开发。 增量模型 软件过程模型 需求 设计 编码 测试 系统需求子集1 交付增量1 时间 需求 设计 编码 测试 系统需求子集2 交付增量2 需求 设计 编码 测试 系统需求子集N 交付增量N ……………………………………………………………… 增量 制订计划:包括决定目标、实施方案和系统限制。 风险分析:包括划分风险类别、风险识别、风险评价、风险预防与消除。 实施工程:包括开发、验证下一代产品,并做预防性评估。 客户评估:包括验收测试、用户体验、下一次迭代评估。 软件过程模型 螺旋模型 喷泉模型是B.H.Sollers和J.M.Edwards在1990年提出的软件开发过程模型。从图1-12中可以看到,喷泉模型最大的特点在于软件过程的每个阶段相互重叠,而不像其它过程模型每阶段有明显界线。 其特点如下: 开发阶段的相互重叠 支持重用 不严格的阶段划分,增量式开发 对象驱动 软件过程模型 敏捷过程模型 价值体现: 个体和交互胜过过程和工具 可以工作的软件胜过面面俱到的文档 客户合作胜过合同谈判 响应变化胜过遵循计划 软件过程模型 初始计划 计划 分析说明 需求分析 设计和 开发 设计和 初始开发 实现 编码和 实现文档 测试 集成 人工与 自动化 客户评价 评价 发布 开发停止 循环 支持 开始 维护 基于四代技术的过程模型 软件过程模型 提 出 问 题 需求的形式化说明 确定采用的开发方法 生 成 设 计 方 案 用4GL生成代码 测 试 基于4GL的第四代开发技术(4GT)以某种形式化语言的方式(如乔姆斯基文法模型)或自定义语法符号和术语(如类自然语言模型)规约用户需求。 分为四个主要阶段: 计划阶段 开发阶段 稳定阶段 创想阶段 产品发布 项目计划确认 微软解决框架过程模型 软件过程模型 基本需求 螺旋 螺旋模型 第n次迭代 原型 建造原型 第n次迭代 维护 运行系统 需求分析 设计 编码 测试 1 3 2 5 7 8 6 14 9 4 4GT 4GT 4GT 10 11 12 13 组合模型(示意图) 要点: 几种模型配合使用 以一种模型为主,嵌入其它模型 由开发者选择开发路径 软件过程模型 软件开发方法 1978年E. Yourdon和L. L. Constantine提出了结构化方法,也称为面向功能的软件开发方法或面向数据流的软件开发方法。 首先提出用结构化分析(Structure Analysis,SA)对软件进行需求分析,之后用结构化设计(Structure Design,SD)方法进行系统设计,最后用结构化编程(Structure Programming,SP)实现软件。 结构化方法提出的开发过程步骤明确,SA、SD和SP三个阶段彼此衔接,前后照应。 结构化开发方法 软件开发方法 面向对象思想符合人们对客观世界的认识和描述。客观世界的实体是人们认识世界的基础,面向对象开发方法的基础是对象,而对象就是对客观事务(问题空间)的直接描述。 面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息 面向对象开发方法 第一章 软件工程概述 小结 软件工程的发展历程 软件工程的概念 软件与软件工过程 软件过程模型 软件开发方法 * * * * * * * 第1章 软件工程概述 第 *

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