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商业模式分析 网易公司简介 网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。 自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,并于2000年6月30日,在美国纳斯达克成功挂牌上市,进而发展成为一个国际品牌。   网易凭借出色的短信服务, 运作成功的多类型在线游戏更是率先实现盈利的中国门户网站。网易公司非常注重网络游戏市场,于2001年成立了在线游戏部,拥有多种类型的著名网络游戏产品,如: 《大话西游Online》、《大话西游Online II》、《梦幻西游》、《精灵》等。 网易凭借自身的技术和资源优势,强大的公司支持,不断丰富和完善游戏产品,形成了以自身开发游戏为主,同时辅以代理国外优秀游戏的先进模式,为所有的网易产品和周边合作者描绘最稳定,最直接,最有效的发展蓝图。 网址: 网易盈利图 网易2010年全年的营收情况 2010年总收入为57亿元人民币(8.58亿美元),2009年为38亿元人民币。2010年在线游戏收入为49亿元人民币(7.49亿美元),2009年为34亿元人民币。2010年广告服务收入为6.33亿元人民币(9,590万美元),2009年为3.84亿元人民币。 2010年无线增值服务及其它业务收入为8,210万元人民币(1,240万美元),2009年为7,120万元。 毛利润 2010年毛利润为37亿元人民币(5.62亿美元),2009年为28亿元人民币。2010年毛利润的增长主要是由于在线游戏和广告收入的增长,同时,又被这两方面业务成本的增加所部分抵消。 网易总年度营收走势图 网易在线游戏总年度营收走势图 一:网易一卡通(点卡)服务项目 自主开发的网络游戏表现优异 在线游戏服务收入超过公司上季度预期目标8-10%,达人民币4.51亿元(5,620万美元),较上一季度增长12.4%,较去年同期增长71.9% 《 梦幻 西游Online》和《大话西游Online Ⅱ》最高同时在线人数本季度分别达到128万和58万 网易已成为中国最能赚钱的公司之一。在当下众多互联网公司财报亏损的背景下,网易百亿现金流仍然稳中有增。   在11月16日的新闻发布中,网易终于公开承认其为游戏公司。在当天的新闻发布中,网易宣布了截止到2011年9月30日第三季度未经审计财务业绩。相关人员提供的表述是“中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES)”。   网易公司首席执行官兼董事丁磊说:“我们的整体业务在2011年第三季度取得了强劲的增长。网易自主研发的游戏广受欢迎,玩家对代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》热情不减,使得第三季度总收入环比增长12.9%,同比增长39.5%。第三季度在线游戏收入环比增长11.3%,同比增长39.8%。广告收入环比增长30.0%,同比增长36.1%。” 丁磊在这次发言中,主要内容围绕其游戏业务进行了评价。“公测和成功的推广活动使《大唐无双》第三季度在收入和用户数据上双双创下了历史新高,我们计划在12月份推出此款游戏的第一部资料片。在8月和9月,《大话西游3》、《战歌》和《梦幻西游Online》三款游戏分别推出了最新的资料片。同时,《倩女幽魂》在9月开展了全面内测,该款游戏延续了其在之前精英内测中的良好表现,并在10月份创下了最高同时在线人数的纪录。”   丁磊还透露,网易将进一步扩展游戏产品线,以提升在国内网页游戏市场的份额。在第三季度对两款网页游戏进行了内测后,10月下旬,网易推出了一款3D MMORPG游戏《天下3》。   “这一全面换代产品充分利用了《天下贰》的用户群,并将进一步提升网易在3D游戏市场的领先地位。在年底前,我们计划为《大唐豪侠》、《大唐无双》和《新飞飞》推出新的资料片。”丁磊说。   将在12月对全新的欧式奇幻题材网游《精灵传说》进行不删档封测,这款游戏会更关注以相对轻松的休闲需求为主的玩家。我们计划利用雄厚的研发力量,推出一系列自主研发的新游戏,目前有三款正处于开发阶段的游戏,并计划于2012年中期开始其中两款的内测。”   丁磊总结中声称,“将重点围绕三项主要业务持续提升产品品质和服务水平。通过战略性的创新进一步丰富游戏产品线,提升网易在中国邮箱服务提供商中的领先地位,以及深耕门户业务。” 1.梦幻西游 2.魔兽世界 3 大唐无双 4天下 5战歌 6大话西游 THANK YOU * * 网易 网易一卡通 (虚拟点卡) 游戏 收费邮箱 广告 个人主页 18

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