TRS隧道插件制作教程.docVIP

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  • 2016-11-10 发布于重庆
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TRS隧道插件制作教程

TRS隧道插件制作要点教程(双轨为例) 作者:E.T 此教程是隧道插件制作的要点,不包括3D软件的具体使用,3D作图的具体方法技巧因人而异,在这里不好说清楚。 简要介绍 1,如下图,TRS的隧道其实就是将地表和山体镂空,插件把镂空的部分遮住,这样就只能看见隧道而看不见其他的地表。隧道由三个部分组成:开始端(为了方便说明用A表示),中间可拉伸部分(B表示),结束端(C表示)。A就是在场景中,鼠标点击的初始位置生成的物体,C就是鼠标拖动后松开的物体。在参数范围内,A和C可以做成一样,也可以做成不一样,做成一样相对来说比较省事。一定要注意ABC三个部分的衔接,定好精确尺寸,否则就会出现衔接不好的透明缝隙。 此图是在平地上的效果 2,插件的文件夹说明 从3D里把做好贴图的模型导出到指定文件夹,文件夹里一般包括这样几个部分,config配置文件,开始端(A)文件夹(里面有A的贴图,贴图指向文件和从3D中导出的A的IM文件),结束端(C)文件夹(里面有C的贴图,贴图指向文件和C的IM文件),中间部分(B)的IM 文件,B的贴图,B的贴图指向文件,如下图: 二.A,B,C各自在3DS视图中的位置(非常重要) 1,A

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