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图像与色彩处理
目 录
第5章 图像与色彩处理 2
知识点 2
技能讲解 3
7.1色彩概述 3
7.2查看图像色彩的色调分布 5
课堂练习 7
操作题 7
思考题 7
总结与回顾 8
作业布置 8
第5章 图像与色彩处理
知识点
图像处理的基本概念
图像修饰工具的使用(涂抹、色调、海绵、图章、修复、修补)
图像的旋转与变换
图像的自动处理(动作)
色彩的基本概念
色彩、色调调整
任务1 绘制水粉画“童年的梦”
任务描述
世间也许最美好最珍贵的就是童年的记忆。童年是我们每一个人的甜蜜的梦,无论在度过它的时候,还是回味它的时候,都给我们一种温馨、一段甜蜜。请运用画笔工具绘制出你甜蜜而美好的童年的梦。
设计结果
制作完成的效果如图3-1所示。
任务分析
首先利用创建选区和颜色填充完成天空背景及绿色山丘部分。然后设置画笔不同的笔刷和颜色,绘制云朵、小草和房子等元素。通过本任务的学习,我们可以学会使用画笔工具来绘制简单的图形及如何定义画笔的基本操作。
操作步骤
制作天空及山丘
技能讲解
第七章 图像的色彩处理
本章导读:
在实际的图像处理过程中,经常会对图像、选区中的图像或文字图像等进行图像色调和色彩的调整,从而使图像画面能够更加符合操作要求。本章主要介绍调整图像色彩和色调的一些方法,以及“去色”、“反相”、“色调均匀”等命令的使用。用户可以通过本章的学习,掌握图像色彩、色调的基本调整方法和处理图像色彩特殊效果的方法。
重点和难点:
颜色和模式
图像色彩调整
特殊色彩色调调整
7.1色彩概述
图像的色彩和色调的控制是图像修饰中非常重要的操作,它决定着图像的整体视觉感。在Photoshop CS3中,色彩调整功能非常强大,选择“图像”“调整”命令,可以看到在“调整”菜单中有许多关于色彩调整的命令。
本章将介绍调整和改善图像所使用的各种命令的参数设置和使用方法。为了更好地学习色彩色调的调整,在介绍控制图像的色彩之前,先了解颜色的一些基本概念。
7.1.1基本概念
色彩的的主要指的是对图像的亮度、色相、饱和度及对比度的调节。下面就来介绍这些概念的含义。
“色域”:一个色谱能够显示或打印的颜色范围。
“颜色通道”:与印刷中的印版相似,即每个印版对应于一个颜色通道。每幅Photoshop图像都具有一个或多个通道,通道中存放的是颜色信息。
“亮度”:即图像的明暗度,亮度的调整就是明暗度的调整,在Photoshop中亮度的范围为0~255,它包括256种色调。比吉在RGB颜色模式中,代表的就是红、绿、蓝3原色的明暗度。
“色相”:就是色彩的颜色,调整色相就是在多种颜色中进行变化。它通常是由颜色的名称来标识的,例如RGB颜色模式的图像有红色、绿色和蓝色组成的,每一种颜色就代表一种色相。
“饱和度”:即图像颜色的强度和饱和度,它表示纯色中灰色成分的相对比例,用百分数来度量,其中0%为灰度,100%为完全饱和。调整 幅图像的饱和度就是调整图像颜色的强度和纯度。
“对比度”:对比度代表了颜色间的差异,对比度越大,两种颜色之间的反差也就越大。反之则颜色相近。
“颜色模式”:颜色模式是用来提供将一种颜色转换成数字数据的方式,从而使颜色能够在多种中得连续的描述,能够跨来台使用。常见的颜色模式有:RGB、CMYK、HSB和Lab模式。
7.1.2颜色模式
设计作品所使用的色彩是将自然界的色彩通过不同的计算方式,即颜色模式,展现在显示屏上,并根据其不同的应用领域,使用不同的颜色模式。
颜色模式就是为了便于人们交流而提出的一种用来量化色彩的国际统一标准,它为人们之间对于色彩的交流建立了桥梁,使图像在设计、制作,乃至印刷都能够使用正确的颜色。Photoshop提供了RGB、CMYK、Lab等色彩模式,在“图像”“模式”菜单下可以对图像的彩色模式进行调整,下面进行逐一解释。
RGB模式
RGB色彩就是常说的三原色,R代表Red(红色),G代表Green(绿色),B代表Blue(蓝色),之所以叫三原色,就是说自然界的肉眼能看到的任何色彩都可以由这三种色彩混合叠加面形成,因此也称为加色模式。将所有颜色加在一起可以产生白色——即所有光都被反射回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。每个色彩数值范围都在0~255之间,当分别将R、G、B数值加到最大时,将得到叠加之后的增色“白色”。当两色分别叠加时将得到不同的C、M、Y颜色。
CMYK图像模式
CMYK是印刷中必须使用的颜色模式。当白光照射到半透明油墨上时,色谱中的一部分被吸收,面另一部分被反射回眼睛。因此这种颜色模式不能将RGB三原色完全表现出来 ,只能通过一个相近的色彩来代替。
理论上,纯青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)色素合成后,吸收所有颜色并生成黑色,这些颜色因此成为减色。由于所有打印油墨都包含一些杂质,
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