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火星时代:《HOUSE》雪后林中小屋创作解析
火星时代特邀作者为大家带来今天的室外设计教程本教程主要与大家分享
最终效果图:
参考图:
我一直都想做这么一个场景,下雪后的林中小屋。在开始制作之前,我在网上找到一些参考图,这些图是我建模过程中的基础和参考,不过有些地方我是按照自己的喜好做了些调整。以下就是找到的参考图。
制作过程:
一、建模
建模并不是我的强项,此次创作用的都是比较简单的多边形建模技巧,通过挤压、画线、倒角等命令得出基本的造型,这里就不详细介绍了。下面是制作出的模型:
墙面的制作我是用木地板生成器来完成的。
有一点需要注意的是,画出的样条线必须平放着,木地板生成器才能做出想要的效果。另外场景中的地板制作也采用相同的方法。
二、场景营造
地面的制作我用VRay置换模式来丰富细节 。
下面是我得到的雪地平面效果:
屋顶和场景里的积雪制作,我利用了Noise命令和编辑多边形里面的软选择来实现的,这部分难度并不大,不过如果想要做得精细就要花点时间去做。另外做雪的方法还可以用粒子来做,不过计算的时间会很长,3ds Max还有其他可以做雪的插件,例如snowflow,大家有兴趣可以去研究一下~
下面是做出的积雪效果:
雪的材质制作:
场景里面的树用的是iCube vol.3 Winter trees VRay里面的模型。
另外还给场景添加了一些小道具来丰富细节。
下面是布置完的场景效果:
调整摄像机得到我想要的角度:
三、布光渲染
下面是给场景布光。
用穹顶光来模拟环境光,VR太阳来模拟日光,下面是这两个灯光的参数设置:
另外模拟外景的是用灯光材质结合图片来实现。
环境部分就完成了,下面是我出图的一些参数设置,只作为参考,每个场景的情况都不一样,参数要灵活运用。
下面是我渲染得到的图:
RGB
VRayRawReflection
VRayRawRefraction
VRayZDepth
四、后期修图
原图
用叠加的方式,调整适合的透明度,利用VRayRawReflection来增强反射效果。
用滤色的方式,调整适合的透明度,利用VRayRawRefraction来提高反射物体的亮度。
新建一个图层,用笔刷画出屋檐的雪,丰富下细节。
最后,利用色彩平衡来调整画面的气氛。
下面就是我最终完成的图了:
室内的两张图:
夜景效果:
结语:第一次做图文,还有很多不足的地方,我自己也还在不断摸索当中。如果你有什么好的建议或者要问的问题可以通过qq联系我,我会尽力解答。谢谢大家观看。更多资讯,欢迎火星时代官网/ 进行了解
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