计算机图形学概述要点分析.pptVIP

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1959年,美国Calcomp公司研制出的世界上第一台滚筒式绘图机,使计算机辅助绘图仪开始代替人工绘图。 20世纪50年代末期,美国MIT林肯实验室研制出的空中防御系统标志着交互式图形技术的诞生。 1962年,I.E.萨瑟兰德在其博士论文《SKETCHPAD:一个人机通信的图形系统》中首次提出计算机图形学、交互技术、分层存储符号的数据结构等新思想。这些基本理论和技术至今仍是现代图形技术的基础。 计算机图形系统 在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种,即线框模型、实体模型和表面模型 1)早期的绘图软件大都采用线框式图形数据结构,该结构特别适合于图形的几何变换和交互显示,但无法在计算机内完整地定义三维物体。 这种初期的线框造型系统只能表达基本的几何信息, 不具备表达几何数据间拓扑关系的能力,实体拓扑 信息以及形体表面信息的缺失使得CAM均无法实现。 2)20世纪60年代末期开始研究和发展实体造型技术,如英国剑桥大学的I.C.Braid的BUILD系统、美国罗彻斯特大学的PADL-1系统和日本北海道大学的TIPS-1系统。这些系统都在计算机内提供了对物体的完整的几何定义,可随时提取所需信息。 可以直接在三维空间进行产品的设计、修改、观察,从而使设计活动变得直观、简单和高效。 {x,y}= {(1,2),(2,3),(3,4), (4,5),(5,6)} 广义的图形概念 凡是能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。如: (1)自然景物 (2)照片和图片 (3)工程图、设计图和方框图 (4)人工美术绘画、雕塑品 (5)用数学方法描述的图形 (包括几何图形、代数方 程、分析表达式或列表所 确定的图形) 图形的概念 计算机图形学中的图形概念 是指由点、线、面、体等几何要素和明暗、灰度(亮度)、色彩等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。 ????? 显示器等输出设备如何进行图形图像的显示? 计算机图形学解决了什么问题 计算机图形学是研究计算机如何生成、处理和显示图形的! 其一:我们可以看一下书上介绍的一些算法;比如说画直线的算法——DDA算法,从这个算法大家可以知道了,原来图形学就是比较基础的,研究如何来画出图形的科学。其实现在很多可视化的高级语言都提供一些很方便的函数来实现画直线、画框、画圆、填充等画图动作,图形学就是研究这样一些函数是怎么编写的。 计算机图形学是研究计算机如何生成、处理和显示图形的! 其二:计算机图形学另一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。计算机图形学也就要研究如何产生上述的效果。 计算机图形学是如计算机辅助几何设计、科学计算可视化、计算机动画、虚拟现实、人机交互等学科的基础,或说在这些领域中图形学起着越来越重要的作用。所以,计算机图形学的学习为今后的研究工作打下基础。 计算机动画 CAD/CAM 可视化 线框图 Nurbs Surface Bézier Surface Nurbs或Bezier曲面 带纹理的图像 The Stanford Bunny 斯坦福兔子 体绘制 面绘制 面绘制 可视化 morphing 图像morphing技术是指把一幅数字图像以一种自然流畅的、戏剧性的、超现实主义的方式变换到另一幅数字图像。 1、坐标系统 在现实世界中,所有的物体都具有几何特征,但计算机本身只能处理数字,将几何实体与数据联系在一起的唯一纽带就是坐标,如:现实的几何实体的数字表示可以是一些坐标值,如(x,y,z)。 为了使被显示的几何实体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义坐标系。 (1)模型坐标系(局部坐标系):当构造单个对象的数字模型 时,为了方便可以将其置于一个特定的坐标系下,即模型坐标 系或局部坐标系. (2)世界坐标系:为描述图形场景中所有图形之间的空间关系, 将它们置于一个统一的坐标系中,该坐标系被称为世界坐标系。 (3)设备坐标系:要输出经过处理后的数字化图形,需要在输 出设备上建立一个坐标系,称为设备坐标系。 说明:在计算机显示三维世界的过程中,需要在世界坐标系 中给定一个视见体,视见体内包含的内容是我们对场景感兴 趣的部分。 计算机显示三维场景过程中的三个空间:三维景物空间- --二维投影平面---二维显示平面 视区 窗口 2、几何实体的表示和建模 获得三维物体在图形设备上真实感图形,首先要做的就是建立物体的模型,或者称为物体的计算机描述

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