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石家庄科技信息职业学院
毕 业 论 文
题目: 基于J2ME的小球快跑游戏
学 号: 090124014
姓 名: 马振东
专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班
指导教师: 刘永伟
完成日期: 2011-12-18
基于J2ME的小球快跑游戏
摘要:手机是人们日常生活中所用的非常频繁的通信工具。随着JAVA技术的不断更新提高,J2ME技术的出现,使得手机游戏越来越成为我们关注的焦点。J2ME技术目前最流行的就是在制作手机游戏方面,JAVA手机的出现使得这一技术更有它的用武之地,发挥着他灵活、轻便、快捷的作用。J2ME平台被是最杰出的手机游戏手机游戏平台,它一些非常重要的特征对开发者都有很大益处。因为J2ME应用在不同设备上都是便携式的,他们常常可以在网络上下载和执行。
本设计通过DriftBall和 GameView等类进行小球快跑游戏设计,最后编程实现了全过程。
关键词:J2ME DriftBall GameView
目录
设计内容及过程…………………………………………………………… 4
(1)游戏策划………………………………………………………………… 4
(2)设计背景……………………………………………………………….. 4
(3)游戏框架设计…………………………………………………………… 5
游戏主菜单的开发………………………………………………………… 5
(1)WelcomeView类的代码框架……………………………….....………… 5
(2)WelcomeView类的主要成员方法.……………………………………… 6
(3)WelcomeThread类的开发………...............................……………… … 8
(4)菜单界面的用户交互事件处理…………..................…………….…… 9
游戏界面模块的开发…………………………………………………… 11
(1)GameView的成员变量.......................................................................... 11
(2)GameThread类的代码框架.................................................................. 13
(3)GameMenuThread类的开发 ................................................................... 13
游戏中各个图层的开发……………………………………………………..15
(1)地图图层的开发............…………………………………………………. 15
(2)其他图层的开发与实现………………………………………………… 18
游戏后台逻辑的开发………………………………………………….. .. 21
(1)小球的运动控制 .................................................................................... 21
(2)小球的碰撞检测 .................................................................................... 25
传感器计算模块的开发 ............................................................................ 27
(1)BallListener类的开发 .......................................................................... 27
(2)RotateUtil类的开发 ............................................................................. 28
设计总结
参考文献………………………………………………………………………… 31
设计内容及过程
本设计针对小球快跑实现了新游戏、选关、恭喜过关,继续或冲完等过程。可以清楚
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