android开发使用雾特效精要.docVIP

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下面两幅图分别是使用雾特效之前和之后。使用雾特效,可以让我们的应用的场景更加逼真。 2012-5-23 18:45 上传 下载附件 (21.37 KB) package com.bn.chap11.wu; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.opengl.GLUtils; import android.view.MotionEvent; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; class MySurfaceView extends GLSurfaceView { private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f/320;//角度缩放比例 private SceneRenderer mRenderer;//场景渲染器 private float mPreviousY;//上次的触控位置Y坐标 private float mPreviousX;//上次的触控位置Y坐标 private int lightAngle=90; int crateTextureId;//木箱纹理id public MySurfaceView(Context context) { super(context); mRenderer = new SceneRenderer(); //创建场景渲染器 setRenderer(mRenderer); //设置渲染器 setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);//设置渲染模式为主动渲染 } //触摸事件回调方法 @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) { float y = e.getY(); float x = e.getX(); switch (e.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: float dy = y - mPreviousY;//计算触控笔Y位移 float dx = x - mPreviousX;//计算触控笔Y位移 mRenderer.tp.yAngle += dx * TOUCH_SCALE_FACTOR;//设置沿x轴旋转角度 mRenderer.tp.zAngle+= dy * TOUCH_SCALE_FACTOR;//设置沿z轴旋转角度 requestRender();//重绘画面 } mPreviousY = y;//记录触控笔位置 mPreviousX = x;//记录触控笔位置 return true; } private class SceneRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { Crate tp=new Crate(); public SceneRenderer() { } public void onDrawFrame(GL10 gl) { //设定绿色光源的位置 float

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