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MMS协议概述

MMS 协议概述 MMS是(Multimedia Messaging Service)的缩写,中文意为多媒体短信服务,它最大的特色就是支持多媒体功能。多媒体信息使具有功能全面的内容和信息得以传递,这些信息包括图像、音频信息、视频信息、数据以及文本等多媒体信息,可以支持语音、因特网浏览、电子邮件、会议电视等多种高速数据业务,在GPRS网络的支持下,以WAP无线应用协议为载体传送视频片段、图片、声音和文字。多媒体信息业务可实现即时的手机端到端、手机终端到互联网或互联网到手机终端的多媒体信息传送。 MMS信息是以标准方式压缩的,因此,接收一方可以确认它不支持的内容格式,并以控制方式进行处置。这也是互联网上解决内容交互问题所用的方法。 MMS标准推荐支持的媒体类型有:JPEG、GIF、TEXT、AMR语音和其他一些非主流格式。为了获得更好的交互性,诺基亚和其他一些制造商已共同拟就了“MMS一致性文件”,列出了MMS手机能支持的最小一组内容类型 // MMS – PC MMS协议解析1(原创) 1.简介   可以传输音、视频的通用服务器有两种,都有各自的优缺点。分别是:标准WEB服务器和流媒体服务器。标准WEB服务器使用HTTP协议。流媒体服务器使用两种协议提供媒体服务。这两种协议分别是HTTP1.0或1.1以及MMS(Multi Media Server)协议。流媒体服务器使用的HTTP协议是经过修改的版本,扩展了语法命令以支持实时传输。这是普通HTTP所不支持的。   使用两种协议提供媒体服务和WEB服务器有着显著区别。一个区别是在WEB服务器上使用标准HTTP协议的数据不需要一个特殊的服务器和软件进行浏览甚至下载。另外一个区别是使用MMS(例如Microsoft Windows Media Services)的流媒体服务器通过流形式提供媒体给使用者。流媒体服务器可以处理大量数据。 1.MMS是什么   MMS是微软的私有流媒体协议。它的最初目的是通过网络传输多媒体广播、视频、音轨、现场直播和一系列的实时或实况材料。使用这个协议的观众可以通过电脑观看电视图像或音轨。微软为有网络连接的家用电脑使用者开发了免费软件。MMS建立在UDP或TCP传输/网络层上,是属于应用层的。 使用TCP的MMS上URL是MMS://或者MMST://,如果是UDP的MMS使用MMSU://。在低带宽的情况下推荐使用UDP连接。HTTP带有大量的头信息,UDP一般不能通过防火墙,在有防火墙的情况下使用HTTP。TCP的无差错特性是非常诱人的,它的吞吐量比UDP小,但是在下载MMS的时候TCP是不二的选择。 2.哈!看起来开始有趣了!   到目前为止还没有关于MMS协议的任何有效的细节。网络搜索和库阅读也是徒劳无功的。微软不打算就MMS的内容发表任何看法。这真是水到山前疑无路,从使用HTTP协议的流媒体服务器上下载流信息已经成为了可能,使用MMS协议的服务器还只能‘在线观看‘,事实上,也只是目前为止! 3.让我们从这里开始--包和流   MMS协议是以包和数据块的形式从服务器向使用者发送数据到你的计算机上。服务器上的媒体文件是以ASF或WMA形式存在。直播通过流媒体服务器组装成数据包。如果是TV/视频的话,一个包可能会由多个流组成,但是语音广播就只有一个流。可以认为多个流是被混合到了一个实际的包中。包中发送的流取决于媒体类型。下面会涉及到更多关于流的内容。 MMS协议包有两种:命令包和数据包。 4.首先,让我们来处理命令包  MMS协议使用一段命令来完成多种人物,比如:连接到流服务器、请求文件、丢包重传请求及类似事宜。这是应用层协议,在这一层上媒体使用者和服务器进行通讯。这些都要传输到使用者。 5.MMS命令包头 下面分析MMS包头结构。以下是小端格式。左边=LSB,右边=MSB。0f 00 00 00就相当于0f。 开始---- 4bytes = 01 00 00 [00] 从client发出的格式是固定的。[00]域从服务器发出的时候是可以发生变化的。现在不能理解这个比特的含义--总是0,可能是版本号。 4bytes = CE FA 0B B0 命令ID值,或许是版本或者序列号。这总是固定的。如果你按照大端来读就是“Boob Face”.可能是巧合吧。 4bytes 命令数据包长度,计算到全部数据末尾。单位为比特,从协议类型域之后开始计算。 4bytes = 4D 4D 53 20 协议类型,固定值为MMS空格的ASCII。 4 bytes 直到包尾的长度,8比特为单位。包含自身数据域。例如,8bytes,value = 1。 4 bytes 序列号。命令是由客户端发向服务器的,序列号的计数从0开始。命令的响应拥有同样的序

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