计算机图形学CG图形系统概述资料.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* init函数 简单初始化OpenGL自身 void init (void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 250.0, 0.0, 250.0); } 改进的例子:example.cpp * 绘制一条线段 void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_LINE); glVertex2i (180 ,15); glVertex2i (10, 130); glEnd(); glutSwapBuffers(); } 改进的例子:example.cpp * 键盘消息回调函数 当按下“ESC”键时程序退出 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 27: exit(0); break; } } 改进的例子:example.cpp * 鼠标消息回调函数 当点击鼠标左键时程序退出 void mouse(int button, int state, int x, int y) { switch (button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: exit(0); break; } } 改进的例子:example.cpp * 改变窗口大小 当程序启动或改变窗口大小 void Reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); // gluOrtho2D(0.0, width, 0.0, height); gluOrtho2D(-width/2, width/2, -height/2, height/2); ::glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ::glLoadIdentity(); } 改进的例子:example.cpp * 所有使用GLUT的OpenGL程序的模式都与本例相似 实现main函数,初始化OpenGL环境,调用init,注册各个回调函数,进入主循环 实现init函数 实现各个回调函数 通用模板 * WGL实例 * 初始化OpenGL环境 指定像素格式(Pixel format) 初始化OpenGL窗口 清除OpenGL环境 使用双缓存 程序模板 一个简单的例子 使用WGL函数库 * 生成程序框架 Run Visual C++ 6.0 IDE. From the File menu create a new workspace by choosing New option. Choose MFC AppWizard (exe) as the project type. Enter project name as OpenGL and Choose an appropriate location In the wizard, choose the option Single Document and remove Printing and Print Preview and accept all other defaults. Compile and Execute the code. 使用WGL函数库 * 设置编译环境 1. 在 OpenGLView.h 内各加上: #include GL/gl.h #include GL/glu.h #include GL/glaux.h #include GL\glut.h????? 2. 在集成环境中, Project | Settings | Link | Object/library module | “opengl32.lib glu32.lib glut32.lib glaux.lib 使用WGL函数库 * 设置OpenGL 工作环境(OpenGLView.cpp中) 1. 处理 PreCreateWindow(): 设置 OpenGL 绘图窗口的风格

文档评论(0)

三哥 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档