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- 2016-04-22 发布于湖北
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2 对象的定义及特点
3 类,类的属性、方法等
4 消息的定义;理解消息
6 消息接受者响应消息的过程:
7 继承
8 多态
9 泛化
10 重载
UML 概述
1UML 是 Unified Modeling Language 的缩写,即统一建模语言
2UML 综合符号、文本语法、图形机制三种机制来表达应用问题在需求、设计和实现级的模 型。
3UML 的视图机制的内容
UML 中提供了静态视图、用例视图、实现视图、配置视图、状态机视图、活动视图、交互 视图、模型管理视图。
4 主题域在视图的更高层次,UML 中把视图划分为结构性主题域、动态主题域、模型管理 主题域 3 个主题域。
用例视图
1 用例视图从外部用户的角度捕获系统、子系统或类的行为。它将系统功能划分为对活动者 具有意义的事务,这些功能片称为用例。
2 活动者是用例图的重要元素,它是与系统、子系统或类交互的外部人员、进程、系统的抽 象。 每个活动者参与一个或多个用例,活动者的内部实现与用例无关,活动者被一些列定义状态 的属性来描述。
3 建立用例图的步骤
4 用例文档模板
5 编写并解读用例文档
静态视图
1 静态视图的作用
2 类的属性/操作的可见性 包括公共的、私有的、保护的和包内可见性,分别采用+、-、#、~标示3 为类的属性设置初值
4 定义并解读类的属性及操作
5 类和类之间的关系:关联、泛化、实现、依赖
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