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新乡学院
20级毕业论文
论文题目:植物大战僵尸中的规划问题2013 年 0 月 8 日目录内容摘要……………………………………………………………………………………1
关键词………………………………………………………………………………………2
1 游戏介绍…………………………………………………………………………………3
1.1 游戏规则………………………………………………………………………….4
1.2 数据收集………………………………………………………………………….5
2. 问题提出……………………………………………………………………………….6
3. 建立模型……………………………………………………………………………….7
3.1 问题一…………………………………………………………………………….8
3.1.1 基本假设………………………………………………………………….9
3.1.2 模型建立求解………………………………………………………….10
3.2 问题二…………………………………………………………………………..11
3.2.1基本假设…………………………………………………………………12
3.2.2定义符号说明……………………………………………………………13
3.2.3模型建立求解………………………………………………………….14
3.3 问题三……………………………………………………………………………15
3.3.1基本假设………………………………………………………………..16
3.3.2定义符号说明…………………………………………………………..17
3.3.3模型建立求解………………………………………………………….18
论文评价………………………………………………………………………………….19
参考文献………………………………………………………………………………….20
致谢……………………………………………………………………………………….21
内容摘要:本文从颇有新意的角度出发,重点研究了“植物大战僵尸”的游戏问题。针对不同的游戏规则,通过数学建模的方法,为玩家提供各种既满足设计要求且又十分刺激的游戏方案。从数学规划的角度最优方案;在此基础上,利用Lingo软件求得问题的最优方案。
关键词:植物大战僵尸“Plant VS Zombies”. From different rules, the method of mathematical modeling is used to provide players with exciting scheme. The optimal solution is decided from mathematical programming ,
which is gained by the software of Lingo.
Key words: Plant VS Zombies Mathematical modeling Mathematical programming
1 游戏介绍
1.1 游戏规则
作为一款小游戏,“植物大战僵尸”成功地借鉴了一些战略游戏的要素——选择资源并合理规划资源。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来做出取舍,然后根据不同关卡中僵尸出场的频率和类型,合理的为每个格子配备不同植物。这就相当于线性规划问题中的一个典型例子:任务分配问题。
为了建立模型的可操作性,本论文只针对这款游戏的初级关卡设置问题及建立模型,现在只有三种角色:向日葵、豌豆荚和一种普通僵尸。向日葵产生阳光,用鼠标点击阳光才能将其收集存储,过一定时间不点击阳光就会消失。种植向日葵和豌豆荚需要花费阳光;豌豆荚当其所在列的草坪上有僵尸存在时一粒一粒地发射豌豆,每个豌豆荚内的豌豆数量无限;豌豆向右飞行,打击飞行路线上的僵尸,豌豆不受向日葵和豌豆荚的阻挡,但不能射穿僵尸;僵尸只从屏幕最右边产生,沿着直线从右向左行进,它要吃掉沿途遇到的向日葵和豌豆荚,但若被豌豆射击到一定次数则被打死并立即消失。若最后一只僵尸都未能走到屏幕最左边,则游戏获胜结束。
屏幕上的游戏场地是横平竖直、大小相等的网格,一个格内只能种植一株豌豆荚或向日葵。
1.2 数据收集
为了收集较为准确,我找了两个同伴帮忙,一个正在打游戏,另一个同伴在旁边掐表计算时间,收集到如下数据:僵尸每秒钟走一步,用10步时间走3个格,豌豆荚发射豌豆的频率为每1秒发射1颗,豌豆每1秒飞行2格的距离,僵尸被10粒豌豆打中立即消亡。僵尸走到豌豆荚或向日葵所在的格开始吞噬,用1秒的时间将其吃掉。向日葵产生1 朵阳光所用时间为10秒,僵尸走1 格的
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