数字艺术二维动画FlashCS3_11.pptVIP

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第11章 音视频的应用 【教学目标】 了解音视频的概念和视频的转换 为作品和按钮添加音乐 在作品中添加视频 掌握视频、音频的控制和变换方法 11.1 音频基础 计算机二维动画教程 普通高等院校数字艺术类规划教材 声音是一种连续的模拟信号──声波,它有两个基本的参数:频率和幅度。根据声波的频率不同,将其划分成声波(20Hz~20kHz)、次声波(低于20Hz)、超声波(高于20kHz)。通常人们说话的声波频率范围是300Hz~3 000Hz,音乐的频率范围可达到10Hz~20kHz。 声音的质量与音频的频率范围有关,可以分为以下几个质量等级。 电话语音:频率范围为200Hz~3.4kHz。 调幅广播,简称AM(Amplitude Modulation)广播:频率范围为50Hz~7kHz。 调频广播,简称FM(Frequency Modulation)广播:频率范围为20Hz~15kHz。 数字激光唱盘,简称CD-DA(Compact Disk-Digital Audio):频率范围为10Hz~20kHz。 声音信号是声波振幅随时间变化的模拟信号,是以模拟电压的幅度表示声音的强弱的。模拟声音的录制是将代表声音波形的电信号转换到磁带或唱片等媒体上,播放时将记录在媒体上的信号还原为声音波形。 在计算机内,所有的信息均以数字形式表示,所以声音也必须先将模拟音频信号进行数字化处理,转换为数字音频信号,这一过程是通过模数(A/D)转换器来实现的。声音信息的数字化过程如图11-2所示。声音播放时再经数字到模拟的转换,将数字音频信号转换为模拟信号。数字音频的最大优点是保真度好。 11.1 音频基础 11.1 音频基础 在音频处理技术中,采样、量化和编码技术是音频信息数字化的关键。对音频信息的采样实际上是将模拟音频信号每隔相等的时间截成一段,将在时间上连续变化的波形截取成在时间上离散的数字信号,对所得的数字信号进行量化、编码后,形成最终的数字音频信号。影响数字化声音质量及声音文件大小的主要因素是采样频率、量化比特数和声道数。 声音信息数字化后每秒的数据量计算公式如下: 数据量=(采样频率×量化级×声道数)÷8(字节/秒) 音频数据因其用途、要求等因素的影响,拥有不同的数据格式。常见的格式主要包括WAV、MP3、AIFF和AU。 11.1.2 视频基础 视频是连续快速地显示在屏幕上的一系列图像,可提供连续的运动效果。每秒出现的帧数称为帧速率,是以每秒帧数(fps)为单位度量的。帧速率越高,每秒用来显示系列图像的帧数就越多,从而使得运动更加流畅。但是帧速率越高,文件将越大。要减小文件大小,请降低帧速率或比特率。如果降低比特率,而将帧速率保持不变,图像品质将会降低。如果降低帧速率,而将比特率保持不变,视频运动的连贯性可能会达不到要求。 常见格式:MPEG/MPG/DAT、AVI、MOV、ASF、WMV、3GP、REAL VIDEO、MKV、DIVX、FLV 11.1.2 视频基础 视频编码 以数字格式录制视频和音频涉及文件大小与比特率之间的平衡问题。大多数格式在使用压缩功能时,通过选择性地降低品质来减少文件大小和比特率。压缩的本质是减小影片的大小,从而便于人们高效存储、传输和回放它们。如果不压缩,一帧的标清视频将占用接近 1 MB(兆字节)的存储容量。当 NTSC 帧速率约为 30 帧/秒时,未压缩的视频将以约 30 MB/秒的速度播放,35 秒的视频将占用约 1 GB 的存储容量。与之相比,以 DV 格式压缩的 NTSC 文件可将 5 分钟的视频压缩至 1 GB 容量,并以约 3.6 MB/秒的比特率播放。 有两种压缩类型可应用于数字媒体:空间压缩和时间压缩。空间压缩将应用于单帧数据,与周围帧无关。空间压缩可以是没有损失(不会丢弃图像的任何数据),也可以是有损失(选择性的丢弃数据)。空间压缩帧通常称为帧内压缩。 时间压缩会识别帧与帧之间的差异,并且仅存储差异,因此所有帧将根据其与前一帧相比的差异来进行描述。不变的区域将重复前一帧。时间压缩帧通常称为帧间压缩。 Microsoft RLE Microsoft Video 1 Microsoft H.261和H.263 Video Codec Intel Indeo Video R3.2 Intel Indeo Video 4和5 Intel IYUV Codec Microsoft MPEG-4 Video codec DivX- MPEG-4 Low-Motion/Fast-Motion DivX 3.11/4.12/5.0 11.1.2 视频基础 视频编码格式: 11.1.3 视频的转换 虽然有很多种视频格式,但是一般情况下,Flash并不能直接使用

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