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- 2016-04-25 发布于辽宁
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课程设计实验报告书
程序名:二十一点游戏
班级:12计算机科学与技术一班
指导老师:韩静
小组成员:刘宇、徐含、叶安江
二十一点游戏设计报告
问题描述:
要求支持键盘操作以及计算机的自动判断,并能够在界面上及时准确的显示当前牌面、点数,实现得分的自动加减及显示。
二、功能分析:
二十一点游戏需解决的问题包括:
游戏开始、进行、结束过程中的界面设计,以及发牌等动画的显示。
产生随机的牌点以及显示在牌面。
如何利用键盘实现开牌、要牌等操作。
如何实现发牌的动画效果。
如何实现筹码的录入以及玩家赌金的自动加减。
如何保存赌金的数值,以便于下次开始游戏时能够显示最新的赌金。
程序设计:
程序设计总体结构:首先,初始化进入图形模式,提示按键开始游戏。开始游戏,进入游戏的主题部分,处理程序实现过程中的各种事件和函数。在处理过程中,判断游戏是否结束。若未结束,从开始界面处执行程序,若结束,则跳出循环,结束游戏。
否
是
主函数为:
main()
{
int num1,num2,i,p;
char index;
p=1;
kaishijiemian(); /*调用开始界面的函数*/
gundo
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