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1.2 程序设计基础.ppt
1.2 程序设计基础 1.2.1 程序设计方法与风格 1.2.2 结构化程序设计 *1. 结构化程序设计方法的原则 *2. 结构化程序设计的三种基本结构 1.2.3 面向对象程序设计 *1. 面向对象方法的基本概念 程序设计 指设计、编制、调试程序的方法和过程。 程序设计风格 指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。 良好的程序设计风格可以使程序结构清晰合理,代码便于维护。 1.2.1 程序设计方法与风格 1. 基本概念 2.程序设计风格的4种规范 (1)源程序文档化 源程序文档化考虑以下几点: 符号名的命名、程序注释及视觉组织。 2.程序设计风格的4种规范 (2)数据说明的方法 为使程序中的数据说明易于理解和维护,可采用下列数据说明的风格。 2.程序设计风格的4种规范 (3)语句的结构 语句结构应简单直接,使程序简单易懂,不能为了提高效率把语句复杂化。 (4)输入和输出 输入和输出的方式和格式应尽量方便用户使用。 3. 程序注释 在源程序中添加正确的注释可以增强程序的可读性。 程序注释分为序言性注释和功能性注释。 序言性注释 功能性注释 位于程序的起始位置,说明整个程序模块的功能。 嵌套在源程序内,主要描述相关语句或程序段的功能。 1.2.2 结构化程序设计 **1. 结构化程序设计的原则 (1)自顶向下。 先总体后细节,先全局目标后具体目标 (2)逐步求精。是一种自顶向下的设计策略。 (3)模块化。 过程、函数、子程序和宏等都可做为模块。 (4)限制使用goto语句 限制使用goto语句 加入goto语句会导致程序结构的混乱。 例:输入两个整数并计算它们的和。 **2. 结构化程序的三种基本结构 (1)顺序结构 顺序结构是一组逐条执行的可执行语句。按照书写顺序,至上而下的执行。 (2)选择结构(分支结构) 选择结构是一种先对给定条件进行判断,并根据判断的结果执行相应命令的结构。 (3)循环结构 循环结构是指多次重复执行同一组命令的结构。 1.2.2 结构化程序设计 (1)顺序结构 传统的流程图: N-S图(方框图): (2)选择结构(分支结构) 传统的流程图: N-S图(方框图): (3)循环结构 传统的流程图: N-S图(方框图): 1.2.3 面向对象程序设计 重点掌握: (1)**对象、类、实例的概念 (2)**对象的特征 (3)**面向对象程序的特点 1. 面向对象程序设计的本质 面向对象程序设计的本质: 是把数据和处理数据的过程当成一个整体——对象。 2. 面向对象方法的基本概念 (1)类和对象 (2)消息 (3)继承 (4)多态性 如前所示的savings类: 数据成员(数据)为accountNumber和balance , 成员函数(处理数据的过程)为deposit。 1. 类和对象 **对象的基本特点 (2) 消息 消息是一个实例与另一个实例之间传递的信息。 对象之间的信息传递是通过消息进行的。 当对象A希望对象B执行B的一个方法时,对象A发送一个消息给对象B。 一个消息由3部分组成: 接收消息的对象名称 要执行的方法 的名称(消息名) 需要由此方法传递的参数 (3) 继承 继承是类之间共享属性和操作的机制。广义地说,继承是指子类能够从父类中获得已有的性质和特征,而不必重复地定义它们。 四边形类 属性 操作 顶点1坐标 顶点2坐标 顶点3坐标 顶点4坐标 移动 旋转 求周长 矩形类(四边形类的子类) 属性 操作 长 宽 求面积 从四边形类继承的属性和操作 继承 实例对象A 实例对象B (四边形) 顶点1(0,0) 顶点2(0,100) 顶点3(100,100) 顶点4(100,0) (距形) 顶点1(0,0) 顶点2(0,100) 顶点3(100,100) 顶点4(100,0) 长 100 宽 100 (4) 多态性 对象根据所接收的消息而做出动作,消息被不同的对象接收可导致完全不同的行为,该现象称为多态性。 多边形类 属性 操作 顶点坐标 Show(显示) 正方形类 属性 操作 边长 继承的属性和操作 矩形类 属性 操作 长 宽 继承的属性和操作 把名为show的消息发送给各子类中的对象,显示结果不同 3. 面向对象程序设计的特征 面向对象程序设计的3个重要特性为: (1)封装性 (2)继承性 (3)多态性 重点内容回顾 结构化程序设计的原则 自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用goto语句 *结构化程序的三种基本结构 顺序、选择、循环 *面向对象方法的基本概念 类的实例称为对象 类是关于具有统统属性、共同方法的对象的一种描述 对象的基本特点:标识唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性好。 面向
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