java语言五子棋毕业设计的答辩教案解析.pptVIP

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题 目:PVP五子棋游戏的设计与开发 指导老师: 制 作 人: 所属院系: 专 业: 班 级: 摘要 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。 五子棋介绍 现代五子棋棋盘,经过国际棋联的多次修改,最终定为15 X 15路,即棋盘由横竖各15条平行线交叉组成,共有225个交叉点;棋盘上共有五个星位,中间的星位称为天元,周围四点为小星,与围棋盘略有不同。 五子棋棋盘 五子棋规则 1:黑棋先行,白棋随后。从天元开始相互顺序落子。 2:最先在棋盘的横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜利。 3:黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三”;“四、四”;“长连”。黑方只能用“四、三”去取胜。 4:如分不出胜负,则定位平局。 5:对局中拔子、中途退场均判为负 6:五连与禁手同时形成,先五为胜。 7:黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指正,反而继续落子,则不能判黑方负。 开发环境和工具 硬件 CPU:酷睿双核 2.4 GHz 内存:DDR3 2GB 硬盘空间:320GB 软件 操作系统: Windows 7 开发工具: Eclipse 3.6 JDK 1.6 程序流程图 人机对战 人机对战 人人对战邀请 人人对战中

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