chap6-多媒体硬件概述.pptVIP

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* 这种立体显示监视器能以两倍的普通扫描速率更新屏幕,即120~140幅/s的显示频率。计算机把RGB信号发送给监视器。这些信号由两幅交替的、偏移的透视图像组成。一个与信号同步的红外线控制器、用于控制无线模式工作下的活动眼镜。控制器操纵液晶光栅交替地关闭两眼中的一只眼睛的视野。这样大脑寄存下了一系列左、右眼图像通过立体观测,把左、右眼图像进行融合。极其短促的光栅开/关时间(nms)和120Hz的监视器刷新频率形成了无闪烁图像。这种图像比基于LCD的HMD要清晰得多,而且长时间观察也不会令人疲倦。然而,由于光栅过滤器泄漏一部分光,所以使用者看到的图像亮度不如普通屏幕好。 这种立体眼镜产生的沉浸感不同于头盔显示器。由于使用者没有与显示器相连。因此使用者感觉不到是被一虚拟世界所包围,而是把显示器当作一观看虚拟世界的窗口。如同一个真正窗口那样,使用者希望画面随着自身位置的变化而改变。有时当使用者只改变方向时,他不希望改变画面显示。他的眼睛持续盯着一个方向,即朝着显示器看。这类似于某人在离窗口很近的位置面对窗口,他们希望窗外风景保持不变。由此可见,对于一个固定显示VR系统来讲,三维位置数据比三维方向数据的跟踪要重要得多。 (1)头盔显示器 (2)立体眼镜 立体眼镜由液晶光栅眼镜和红外线控制器组成。在一些应用中,如科学可视仪和极细微的外科手术,参与的每个专家都需要看到一幅同样的立体图像。 在这种多用户环境下,如果每个人都佩戴一个头盔显示器,这要花费很多钱。因此,可以改用一种价格便宜与立体显示监视器相连的立体“活动”眼镜。每个使用者都戴着这样的一副眼镜观看监视器。 本章小结 本章首先介绍多媒体技术中使用的各种输入输出设备,视频卡,声卡等,然后介绍多媒体数据输入输出的常见设备。 * 多媒体计算机系统由硬件系统和软件系统组成。其中硬件系统主要包括计算机主要配置和各种外部设备以及与各种外部设备的控制接口卡(其中包括多媒体实时压缩和解压缩电路)软件系统包括多媒体驱动软件、多媒体操作系统、多媒体数据处理软件、多媒体创作工具软件和多媒体应用软件。 1、多媒体驱动软件 ——是多媒体计算机软件中直接和硬件打交道的软件。它完成设备的初始化,完成各种设备操作以及设备的关闭等。驱动软件一般常驻内存,每种多媒体硬件需要一个相应的驱动软件。 2、操作系统 ——是计算机的核心,负责控制和管理计算机的所有软硬件资源,对各种资源进行合理地调度和分配,改善资源的共享和利用情况,最大限度地发挥计算机的效能,它还控制计算机的硬件和软件之间的协调运行,改善工作环境向用户提供友好的人机界面。 多媒体操作系统简言之就是具有多媒体功能的操作系统。多媒体操作系统必须具备对多媒体数据和多媒体设备的管理和控制功能,具有综合使用各种媒体的能力,能灵活地调度多种媒体数据并能进行相应的传输和处理,且使各种媒体硬件和谐地工作。 多媒体操作系统大致可分为两类: 一类是为特定的交互式多媒体系统使用的多媒体操作系统。如Commodore公司为其推出的多媒体计算机Amiga系统开发的多媒体操作系统Amiga DOS,Philips和SONY 公司为他们联合推出的CD-I 系统设计的多媒体操作系统CD-RTOS(Real Time Operation System)等。 另一类是通用的多媒体操作系统。随着多媒体技术的发展,通用操作系统逐步增加了管理多媒体设备和数据的内容,为多媒体技术提供支持,成为多媒体操作系统。目前流行的Windows 9x、Windows NT主要适用于多媒体个人计算机;Macintosh是广泛用于苹果机的多媒体操作系统。 3、多媒体数据处理软件 ——多媒体数据处理软件是专业人员在多媒体操作系统之上开发的。在多媒体应用软件制作过程中,对多媒体信息进行编辑和处理是十分重要的,多媒体素材制作的好坏,直接影响到整个多媒体应用系统的质量。 常见的音频编辑软件有Sound Edit、Cool Edit 等,图形图像编辑软件有Illustrator、CorelDraw、Photoshop等,非线性视频编辑软件有Premiere,动画编辑软件有Animator Studio和3D Studio MAX等。 4、多媒体创作软件 ——多媒体创作软件是帮助开发者制作多媒体应用软件的工具,如Authorware、Director等。能够对文本、声音、图像、视频等多种媒体信息进行控制和管理,并按要求连接成完整的多媒体应用软件。 5、多媒体应用系统 ——多媒体应用系统又称多媒体应用软件。它是由各种应用领域的专家或开发人员利用多媒体开发工具软件或计算机语言,组织编排大量的多媒体数据而成为最终多媒体产品,是直接面向用户的。多媒体应用系统所涉及的应用领域主要有文化教育

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