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java实验报告计算器记事本井字游戏
课程设计报告
实验内容: 综合课程设计
相关课程: Java程序设计
学 期: 2009-2010学年第2学期
学时学分: 48学时 3学分
专业班级: xxxxxxxx
学 号: xxxxxxxxxxx
姓 名: xxxxxxx
指导老师: xxx
提交日期: xxxx年 xx月xx日
题目JAVA课程设计
一、实验目的
通过课程设计,主要要达到两个目的,一是检验和巩固专业知识、二是提高综合素质和能力。信科0821班学生的课程设计主要是Java语言程序设计的实现。通过该课程设计,可以将学生课堂上掌握的理论知识与处理数据的业务相结合,以检验我们同学们掌握知识的宽度、深度及对知识的综合运用能力。
二、实验环境
硬件环境 CPU:AMD5000+ 双核 主板:华硕M2N-X 显示器:1024x768/256色
操作系统:Windows XP;JDK:jdk-6u18-windows-i586;
运行环境以及调试软件:JCreator Pro
三、实验内容
内容一:设计一个计算器可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除)但仅限于十进制下,还可以进行(八进制,十进制,十六进制)之间的相互转换。3*3的9个方格子,每人下一次看谁先连成一行个”、“CE”按钮进行退格和清空操作,清空操作显示“0” ,最后在帮助中显示开发人信息。
功能及界面设计:
功能1:按下数字键在液晶平上会显示数字,这时计算器最基本的功能。”“log”键,则进行e次幂运算和自然对数运算;按“tan”“cos”“sin”则进行三角函数运算。
功:功能:在任何时候按下“”键,计算器上的数字置反号。功能:第一次按下“运算”键,再按下数字键,将重新输入第二个数字。再次按下“运算”键,将算出前两个数字运算的结果,然后按下数字,将又重新输入新的数字。功能:“C”键按下“C”键,数据被全部清”键,点“退出”键退出
计算器面板设计
选项
进制转换
帮助
(输出区域)
sqrt
+/-
exp
C
CE
7
8
9
log
/
4
5
6
tan
*
1
2
3
cos
-
0
.
=
sin
+
算法描述
内容(2)
算法分析:此程序应当符合大众化,因为记事本是一个常用程序,因此我们常用计算机系统带的记事本进行设计本程序,其功能有以下几个方面:
(1)“菜单”中有“文件”,“编辑”,“帮助”三个主菜单。
(2)“文件”中有“新建”,“打开”,“保存”,“退出”四个子菜单:分别用于新建文件,打开文件,保存文件,退出记事本。
(3)“编辑”中有“剪切”,“复制”,“粘贴”三个子菜单:用于剪切文字,复制文字,粘贴文字。
(4)“帮助”菜单中有“关于”用来显示作者信息
记事本面板设计:
文件
编辑
帮助
(文本区)
内容(3)
算法分析:
1初始化游戏,2检查棋子是否布满游戏格局,格局被布满则进行赢者判断,没布满则“X”下棋,3再次检查游戏格局是否被棋子布满,没布满则轮到“O”下棋,且跳到步骤2,若布满格局则进行赢者判断
算法描叙:
五、程序设计
1.程序设计的基本思路
内容(1):
计算结果显示区设计
private JTextField displayField
保存+,-,*,/,=命令
private String lastCommand
保存计算结果
private double result
判断是否为数字的开始
private boolean start
设置布局、为按钮注册事件监听器
public Calculator()
调用成员方法添加菜单
this.addmyMenu()
按钮的单击事件处理方法
public void actionPerformed(ActionEvent e)
退格键的实现方法
if(input.equals(C)) { if(str.length()0)
displayField.setText(str.substring(0,str.length()-1)); //
清零键的实现方法
input.equals(CE)
displayField.setText(0);
start=true;
内容(2):
使用的包如下:
import java.awt
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