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第一单元 动画制作初步
第1课 认识flash动画
授课时间:
教学目标
知识与技能:
1、了解Flash的功能特点。
2、掌握Flash启动方法。
过程与方法
了解Flash中各面板的组成及各部分主要功能。
情感态度与价值观:
培养学生对Flash更浓厚的兴趣。
教学重点与难点:
Flash 动画产生原理
2、掌握Flash 的工作环境
教学方法:
演示法、观察法、自学法
授课时间:1课时
教学过程:
一、导入:
动画的制作是一个神奇的过程,一部完整的动画是如何制作出的呢?同学们知道的动画有哪些种类?从本课起,我们将选择一种专业的动画制作软件—FLASH进行创作。相信在后面的学习过程中,它将成为同学们最好的朋友!现在,就让我们一起走进“动感地带”吧!
二、新授
1.什么是FLASH
Flash是美国Macromedia公司出品的一个矢量图形和交互式动画制作软件.主要应用于网页设计和多媒体动画创作领域.它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。使用Flash可以作出梦幻般的动画效果.
2、Flash动画的特点:
a.动画文件非常小,适合在网络上传输。
b.易学易用,功能强大。
c.交互功能强大,使用flash制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故事情节中,因此使用flash可开发出许多好玩的游戏。
d.流媒体格式。可以边下载边观看(无需完全下载完在进行播放)
e.用Flash作出来的动画是矢量动画(当把它放大时,它依然很清晰),而不象一般的gif格式和jpf格式的图象,放大时,看到的是一个个方形的色块.
3、Flash动画的应用:
a、引领多媒体课件制作的新概念。
b.Flash还可以应用于产品展示,宣传广告方面。
c.制作MTV。
d.开发各种交互式游戏
4、Flash动画产生的原理:
一幅幅静态图象(帧)————形成连续运动的动画。
快速播放
原理:图象迅速播放使得人眼很难觉察出短暂的时间间隔。
5、FlashMX的三种文件格式:
a.fla 源文件,可在flash中打开修改。
b.swf 发布文件,不包括原始的冗余的信息,只包含与动画播放有的必要信息。所以,swf文件不可用flash在重新打开修改.
c.exe 文件中包含了flash播放器和swf内容的程序,它不需要播放器就可直接浏览。
三、总结:
今天我们学习了哪些内容?
四、作业
课后看笔记。
板书设计:
第1课 认识flash动画
什么是FLASH。
2、Flash动画的特点:
3、Flash动画的应用:
4、Flash动画产生的原理
5、FlashMX的三种文件格式:
认识flash动画(上机课)
上机目的:
掌握动画基础知识。
上机任务:
启动FLASH MX.
创建元件。
上机步骤:
1、启动
第二课时
组织教学
复习提问
上节课所学的内容。
1.菜单栏
菜单栏位于主界面的顶部,它由9组菜单命令组成。掌握了菜单栏中命令的使用,就掌握了FLASH MX饿基本操作。
2.工具箱
工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。
3.时间轴
时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行操作;右边的部分对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制以及设置。
4.舞台
舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。
5.面板
面板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。其中,位于主界面底部的是属性面板,是我们经常用到的面板,它可以根据当前对象的不一样,显示不同的属性面板。
六、练习
观察FLASH菜单与WORD 菜单的区别与联系。
熟悉FLASH MX的工作环境
七、小结:
教学后记:
第二节 我是小画家——绘图工具
一、教学目标:
知识目标:
1.绘图工具的种类
2.绘图工具的使用方法
能力目标
能够熟练使用各种绘图工具
情感目标
培养学生浓厚的学习兴趣,引导学生探索性自主学习,培养学生创新精神及能力。
二、教学重点与难点:
学习使用绘图工具
三、教学方法:
实例演示法
四、教学手段与教学媒体
多媒体网络教室。
五、教学课时:
1课时
五、教学过程:
导入:
Flash基础绘图工具
在计算机绘图领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为矢量图和位图两种类型。
矢量图形是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。因此,矢量图与分辨率无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差.
如
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