第四章二维运动估计要点详解.ppt

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三、可变块运动估计 每个宏块可分为16×16,8×16,16×8,8×8的块; 当采用8×8的块时,还可进一步细分为8×4,4×8,4×4子块进行运动估计; 编码器需要对整个预测集合在每种分割模式下单独进行运动估计,得到各自运动矢量; 宏块中的子块划分越细,对运动细节逼近越精确,残差编码所需比特数越小,由此带来更多的运动矢量需要编码; 对于背景相对简单、运动不剧烈的视频用大块模式运动估计较好;对于具有复杂背景、复杂纹理或运动剧烈的则选择小块模式运动估计,细节越丰富选小块模式编码的宏块数越多。 4.4 新型运动估计技术 §6.4 新型运动估计技术 4.4 新型运动估计技术 H.264/AVC所需码率约为MPEG-2的36%、H.263的51% 、MPEG-4的61%,在很大程度上归功于?像素精度、多参考帧运动估计和可变块运动估计这三个运动估计的新特性。 4.4 新型运动估计技术 第四章 二维运动估计 4.7 基于网格的运动估计 第四章 二维运动估计 第四章 二维运动估计 第四章 二维运动估计 4.4 基于像素的运动估计 在基于像素的运动估计中,必须估计每一个像素的MV。这个方法是非常难处理的,一般会出现以下两个问题: 根据恒定亮度假设,对于锚定帧的每一个像素,在目 标帧里将会有许多具有完全相同亮度的像素。 根据光流方程,一个方程可能会有两个解。 4.4 基于像素的运动估计 为了防止这个问题的发生,一般有四种方法: 可以使用正则化技术在运动场上施加平滑约束,使得 新像素的MV受到周围像素的已找到的那些MV的约束。 可以假定每一个像素周围领域中的MV是相同的,并且 把恒定亮度假设或光流方程应用到整个领域。 可以利用另外一些不变量来进行约束,例如除导致光 流方程的亮度不变量之外,还可以假设运动中的亮度 梯度是不变的。 可以利用运动前后帧的相位函数之间的关系。 4.4 基于像素的运动估计 一般基于像素的运动估计方法有: 用运动平滑约束正则化的方法 使用多点邻域的方法 像素递归的方法 第四章 二维运动估计 4.5 基于全局的运动估计 根据摄像机和物体运动以及物体表面的几何形状,相同成像物体的两个图像间的运动场可以用平移、几何变换、仿射映射和投影来描述。如果整个运动场是由摄像机运动引起的,或者如果成像场景包含一个进行三维刚性运动的物体,那么这样的模型就可以应用在整个帧中。? 4.5 基于全局的运动估计 但实际上,很难找到一个包含单一物体的视频序列。一般由两种全局运动估计的方法: 在一个给定的运动参数集下,通过最小化预测误差来 直接估计全局运动参数。 首先用上一种方法确定像素或块的运动矢量,然后用 一种回归方法寻找与估计的运动场最匹配的全局运动 模型,这种方法也可以应用于所选定的特征点(例如 具有很强的边缘点)的运动估计。 一般常用的全局运动估计法有:健壮估计器、 直接估计法、间接估计法。 第四章 二维运动估计 4.6 基于区域的运动估计 在基于区域的运动估计中,将图像帧分割成多个区域,并估计每个区域的运动参数。 一般实现基于区域的运动估计有三种方法: 首先把图像帧分割成不同的区域(基于纹理同质性、 边缘信息以及有时通过对两帧间不同图像的分析得到 的运动边界),然后估计每个区域中的运动。 4.6 基于区域的运动估计 首先估计整个图像的运动场,然后分割得到的运动 场,使得每一个区域的运动可以用单一的参数模型描 述。这种方法也称为运动优先法,得到的区域还可以 在一些空间的连通性约束下进一步地优化。 对区域分割和每一个区域地运动进行联合估计,一般 这种方法是用一个迭代过程实现,交替地进行区域分 割和运动估计。 三维运动估计 三维运动估计指的是从物体的二维投影图像中,估算除景物里物体的实际运动。 一般三维运动估计在计算机视觉应用中用于物体跟踪(例如在车辆的制导系统中或机器人技术中),以及在基于物体的视频编码中用于物体的跟踪和运动补偿。 三维运动估计 ** 搜索方式与四步法类似,只是搜索模板换为两个菱形模板; 搜索次数9+5+4+4=22; 目前快速匹配算法中性能最优异的算法之一,1999年10月被MPEG-4采用并收入验证模型。 4.3 经典运动估计算法 菱形搜索法性能分析: 选用了大小两种形状的搜索模版,先用大模板搜索,步长大搜索范围广,进行粗定位,避免搜索窗口太小时,陷入局部最优;粗定位后,再用小模板准确定位,保证匹配精度; 搜索时各步之间相关性强,模板

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