autotuneevo….doc

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说一下手动修正部分的详细使用方法吧! 首先在人声轨道中插入Auto Tune 6,如下图: 在Correction Mode修正模式的位置,选择Graph手动模式,如下图: 接下来需要做一些设置,点击Options打开设置面板,如下图: 在Buffer Size的位置,可以设置缓冲大小,如果您的人声在6分钟内,可以选择480的缓冲,如果时间长度更长的话,那可以设置更高的数值。 Window Size可以设置窗口大小,默认为850x600大小的窗口。Width可以设置界面的宽度,Height可以设置界面的高度。 设置结束后,点击OK,关闭Auto Tune的界面。当再次打开Auto Tune(不是重新加载)后,系统设置就生效了。如下图: 接下来,点击下方的Track Pitch按钮,准备录入音符,如下图: 点击Track Pitch按钮后,按钮会变成红色。这时,在宿主软件中点击播放,就可以录入音符了,如下图: 播放结束后,再次点击Track Pitch按钮就可以了。这时,窗口中显示的就是声音的音高曲线。音符窗口的下方显示着录入的波形状况,如下图: 在波形上,点击鼠标左键,可以放大波形和音高曲线的显示,如下图: 在音符窗口的左方和下方都有一个拖柄,+号和-号可以放大或者缩小音符曲线的显示比例。上下左右符号可以浏览音符的位置。蓝色拖柄可以横向或纵向浏览音符的位置。 点击Show Lanes可以按照左侧的音阶颜色来显示网格的颜色,如下图: 默认被录入音符的状态下,所有的音符是不可以调整的。Auto Tune 6中有三种修正模式,第一种是全手动的曲线模式。 点击Make Curve后,红色的音高曲线会变成绿色的音高修正线,同时会出现一些节点。这时所有音符都没有自动修正,您需要一个一个来修正。这种模式适合跑调几率很少的声音,如下图: Make Curve模式的默认状态下,会被选中所有音符。这时,当我们移动一个音符的时候,其他的音符也会跟随移动。点击窗口的空白处就可以取消音符曲线的全选状态,如下图: 选择主工具,然后选中一个音符,可以向上或向下移动音高,如下图: 使用主工具,选中音符的左边或者右边的节点,可以一端的移动音符的音高曲线,如下图: 当移动了音高曲线后,此时会显示两种颜色的音高曲线。红色是原始音高曲线,绿色是音高修正线(修正后的音高曲线),如下图: 我们可以使用上方的一系列工具,来对音高曲线进行各种编辑操作。第一个直线工具可以创建出一条平直的音高曲线,当选择此工具的时候。在音高曲线上点击,拖拽出一条修正线,双击鼠标左键,就可以创建出一条平直的音高修正线了,如下图: 画出平直的音高曲线后,这个音符的修正速度是20。这很容易出现机械化的音质感觉,甚至出现电音效果。我们可以选择主工具,然后选中音符,在Retune Speed的位置,调整修正速度。如下图: 我们可以根据歌曲的风格和节奏来决定修正速度,这个很容易换位思考。例如:舞曲可以选择10-20的修正速度,需要某几句添加电音的时候,可以使用0的修正速度值。再例如:Rock摇滚音乐,由于乐器比较饱满,人声的细节听得不是很清楚,我们完全可以使用40左右的修正速度。再再例如:民族美声唱法,由于颤音较多,肯定不能把曲线修的太平,否则就没有颤音了,这种声音可以放到100-200的修正速度。其他的就不举例了,一般的通俗唱法建议在60-120的修正速度。 第二个是画线工具,与Waves里的画线工具一样。选择画线工具后,在音高曲线上,使用鼠标随意绘制音高修正线。同样,绘制曲线后可以调整Retune Speed修正速度,来保证声音的自然度。如下图: 第三个是波形工具,使用它可以创建出一段波形来作为修正音符。这是Auto Tune 6以上版本才具备的功能,之前的3/4/5都不具备。操作方法是:先选择波形工具,然后在音高曲线上,使用鼠标拖拽出一段波形就可以。同样,修正速度也是可以调整的。如下图: 当画出波形的时候,我们所做的手动修正依然是按照绿色修正线来修正的。也就是说,波形只是用来显示和操作的工具。我们实际听到的声音是绿色修正线的声音。 第四个主工具就不再重复说明了,第五个是剪刀工具。在波形音符上使用,可以对波形做分割操作,在曲线上可以添加新的节点。这样,我们就可以再使用主工具来对分割后的波形或者新增的节点做更细致的音高调整了。如下图: 第六个是缩放工具,当选择此工具后。在音符窗口中点击鼠标左键,可以放大音符窗口。按住键盘上的Ctrl + 鼠标左键,可以缩小音符窗口。如下图: 第七个是选区工具,使用它可以选取音符或段落,然后批量对此区域操作,如下图: 第八个是移

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