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合肥学院
2012 届 毕 业 论 文(设计)
论文(设计)题目 连连看游戏的设计与实现 院系名称 计算机科学与技术系 专业(班级) 计算机科学与技术 2008级本科1班 姓名(学号) (0804011042) 指导教师 高玲玲 系负责人 袁 暋 完成时间 2012-5-10
连连看游戏的设计与实现
中 文 摘 要
从2001年开始,游戏作为一种产业已经渐渐地为中国大众接受,它所带来的经济效益和社会效益更是人们之前所没有估计到的,当游戏作为一种很重要的娱乐手段被大众接受时,游戏产业就已经注定会带来巨大的经济效益。
连连看游戏是一款经典小游戏,操作简单,适合所有玩家。连连看游戏软件在Linux环境下用QT框架设计开发,可以实现初始化界面,用户使用鼠标点击两张相同图案的小方块进行消除,并有多种地图样式和道具选择,丰富了游戏的娱乐性。此连连看游戏程序界面美观,操作简单,具有一定的趣味性,是一款老少皆宜的休闲佳品。
本文通过需求分析与方案论证,首先对开发连连看游戏程序进行初步的分析,然后通过总体设计和详细设计论述了系统
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