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星际争霸2中ZvP 虫族侦查的学问
星际争霸就像是介于棋类和牌类之间的综合体。它是一款针对你对手情况而做出决定,以阻止你对手行动为目的的游戏。它需要你做出正确的计划和决定来领先对手。但更重要的是,你必须隐藏自己的信息,充分挖掘对手的信息,并从不完整的信息中获取有价值的情报。
侦察是星际争霸的一部分,它与操作以及意识一起成为了战胜对手的重要技能。但是又是什么让侦察对于选手来说变得如此艰难。也许你经常会听说有的选手操作很好,但因为侦察不到位或侦察太晚而没能快速并有效地做出正确的决定而输掉比赛的故事。甚至在职业比赛中,侦察往能决定比赛的胜负。尤其是在顶尖对抗中,其影响力则更为明显。
这样的情况在你身上发生过吗?我想是的。
让我们把目光转向低组别----黄金,白金,钻石,每个人都追求操作上的完美,----因此我们也经常听到有人抱怨他们无法进行有效侦察或是无法在正确时间做出正确的决定而未能及时阻止即将到来的进攻,而这种情况在ZvP中则尤为常见。在ZvP的对抗中,神族可以在一波、压制以及在其他选择之间切换,以给虫族造成打击。另外,对于神族的压制,虫族的反应过激也被证实和没有反应是一样的。显然,对于虫族选手来说,在过度反应和没有反应之间找到那个平衡点变得尤为困难。我们不断发现自己无法侦察到自己需要的信息,并据此做出正确的决定来进行处理。幸运的是,你们还有TL Strategy。
本次攻略将着重针对侦察的时间,转型以及针对神族的变招和一些能够帮助虫族侦察的小技巧进行讲解。最终的目标是要让虫族玩家掌控比赛,自信沉着,消除对神族一波的恐惧。
虫族的侦察基础
尽管许多人对于侦察这个概念都不陌生,但战网上还是有许多人无法理解并掌握如何侦察。侦察最主要的一条原则便是:侦察必须要有目的性。如果你可以通过Timing来预估对手的行动或是无侦察防守住对手的进攻,那你就不需要完整的侦察。你需要思考的问题是:你为什么需要侦察?在本中,我们强调的是在游戏前期就要对地图进行完全的掌控,并在关键时间点进行侦察,获取对手信息,以便及时得知即将来临的进攻。
简单地说就是,对于Timing的把握就是等待对手在某个时间点做某事,并根据实际情况进行应对。例如,在ZvP中,如果神族下了VR,但却在10分钟时没有出门,你就可以猜测对方可能打巨象一波,或是慢下三基地。在这种情况下,用Day9的话来说就是,无论是对手没有进攻意图,还是对手实力不济,你都会获胜。因为你通过侦察获取了有用情报。
在ZvP中,前期小狗和房子的侦察尤为重要,尤其是虫族三开的时候。前期的侦察主要目的是清神族的农民和水晶,并为以后的侦察做好准备。如果你能做到在前期有效抑制神族的野外水晶,你就可以阻止神族前期的进攻,给自己的运营带来更多的空间。
前期的四条狗你需要将它们分开,派遣至地图的每一个角落,侦察藏在角落中的神族农民和神族三矿。你需要着重侦察的地方有:
你的三矿周围
瞭望塔
地图上的主要通道
神族经常藏水晶和农民的地方
神族的三矿位置
另外,必须派一条狗前往你对手的主矿侦察对手门口的建筑和星空加速的使用情况。这条狗同时也担负着监视神族是否派农民溜出基地的任务。配合房子,你可以获得地图的完全控制,并为游戏的中后期侦察做好准备。大多数的时候,你的房子会最先侦察对手出生点位。但在两人图上,房子停的位置则更为特殊和直接。
(第一个房子)侦察对手出生点、二矿路口,飞到二矿气矿后面。
(9人口的房子)直飞对手的主基地,如果你先下基地,则可以把房子停在二基地上,以防止对手的地堡rush。
(17人口的房子)房子检查主要地图通道上是否有野水晶
(26人口的房子)飞向神族三矿,并沿途检查其他主要通道或是神族经常野水晶的地方。
房子的第一轮侦察结束后,一般停在死角或者峭壁上,以获得视野。前两个房子可以根据地图进行位置交换,以侦察对手的科技走向。在四人地图上,前两个房子则要首先用来侦察对手出生点位。总之,侦察的对象就是:二矿,主矿,三矿,神族经常野水晶的地方。
一下是几个房子侦察的飞行路线图。
对于前期进攻和单矿一波的侦察
你最初的侦察信息来自于到达对手二矿的房子。此时,你需要侦察的是对手下二矿的时间,这将告诉你对手前期是否会选择进攻和采用哪种战术进攻。神族可以速二矿(4分钟之前),也可以慢二矿(大约在4分30秒),也可以选择先走科技,后下二矿(晚于5分钟)。如果你的的房子无法飞入对手基地进行侦察,例如在四人图上,那么你可以使用你的小狗进行侦察。
若对手前期选择运营,那么你则无需担心地堡rush或者是多BG一波,你可以安心补农民。然而,若对手很晚才下二矿,那么你就需要思考一下几种可能:
1.BG兵种加母舰核心前压
大多情况下,当你看到对手晚下二基地时,对手都会使用看狂热者加追猎以及母舰核心的前压。(一般是两狂热者加母舰核心或一叉一追
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